--- title: Gamepad.axes slug: Web/API/Gamepad/axes tags: - API - Gamepad API - Games - NeedsBetterSpecLink - NeedsMarkupWork - Property - Reference - Référence(2) translation_of: Web/API/Gamepad/axes --- <p>{{APIRef("Gamepad API")}}</p> <p>{{domxref("Gamepad") }} インターフェースの <code><strong>Gamepad.axes</strong></code> プロパティは<span class="tlid-translation translation"><span title="">デバイス上に存在する軸を持つコントロールを表す配列を返します。</span></span> (例 : アナログスティック)。</p> <p><span class="tlid-translation translation"><span title="">配列の各エントリは -1.0 〜 1.0 の範囲の浮動小数点値で、最小値 (-1.0) から最大値 (1.0) までの軸の位置を表します。</span></span></p> <h2 id="構文">構文</h2> <pre class="syntaxbox notranslate"><span class="idlInterface" id="idl-def-Gamepad"><span class="idlAttribute">readonly attribute <span class="idlAttrType">double[]</span> <span class="idlAttrName">axes</span>;</span></span></pre> <h2 id="例">例</h2> <pre class="brush: js notranslate">function gameLoop() { if(navigator.webkitGetGamepads) { var gp = navigator.webkitGetGamepads()[0]; } else { var gp = navigator.getGamepads()[0]; } if(gp.axes[0] != 0) { b -= gp.axes[0]; } else if(gp.axes[1] != 0) { a += gp.axes[1]; } else if(gp.axes[2] != 0) { b += gp.axes[2]; } else if(gp.axes[3] != 0) { a -= gp.axes[3]; } ball.style.left = a*2 + "px"; ball.style.top = b*2 + "px"; var start = rAF(gameLoop); };</pre> <h2 id="値">値</h2> <p>{{domxref("double") }} の値の配列。</p> <h2 id="仕様">仕様</h2> <table class="standard-table"> <tbody> <tr> <th scope="col">仕様</th> <th scope="col">状態</th> <th scope="col">コメント</th> </tr> <tr> <td>{{SpecName("Gamepad", "#widl-Gamepad-axes", "Gamepad.axes")}}</td> <td>{{Spec2("Gamepad")}}</td> <td>初版</td> </tr> </tbody> </table> <h2 id="ブラウザ互換性">ブラウザ互換性</h2> <p>{{Compat("api.Gamepad.axes")}}</p> <h2 id="参照">参照</h2> <p><a href="/ja/docs/Web/Guide/API/Gamepad">Gamepad API を利用する</a></p>