--- title: GamepadButton slug: Web/API/GamepadButton tags: - API - Gamepad API - Games - NeedsBufferSpecLink - NeedsMarkupWork - Référence(2) translation_of: Web/API/GamepadButton ---
GamepadButton
インタフェースはゲームパッドやその他のコントローラーの各ボタンを定義します。このインタフェースによって、コントローラー上で使用できるボタンの状態を確認することができます。
GamepadButton
オブジェクトは、{{domxref("Gamepad")}}インタフェースのbuttons
プロパティから取得できます。
注釈: これはFirefox Gecko 28以降の場合の説明であり、Chrome と以前のFirefoxのバージョンでは、浮動小数点数の配列が返されます。
true
、押されていない場合はfalse
になります。次のコードは、Gamepad API ボタンのデモです。Chromeでは、{{domxref("Navigator.getGamepads")}}にはwebkit
プレフィックスが必要であり、各ボタンの値は浮動小数点数の配列として格納されます。Firefoxでは、{{domxref("Navigator.getGamepads")}}にはプレフィックスは不要で、各ボタンの値は{{domxref("GamepadButton")}}オブジェクトの配列に格納されます。使用するプロパティはこのオブジェクトの{{domxref("GamepadButton.value")}}または{{domxref("GamepadButton.pressed")}}プロパティのどちらかであり、どちらを使用すればいいかはボタンの種類に依存します。この例ではどちらにも対応しています。
function gameLoop() { if(navigator.webkitGetGamepads) { var gp = navigator.webkitGetGamepads()[0]; if(gp.buttons[0] == 1) { b--; } else if(gp.buttons[1] == 1) { a++; } else if(gp.buttons[2] == 1) { b++; } else if(gp.buttons[3] == 1) { a--; } } else { var gp = navigator.getGamepads()[0]; if(gp.buttons[0].value > 0 || gp.buttons[0].pressed == true) { b--; } else if(gp.buttons[1].value > 0 || gp.buttons[1].pressed == true) { a++; } else if(gp.buttons[2].value > 0 || gp.buttons[2].pressed == true) { b++; } else if(gp.buttons[3].value > 0 || gp.buttons[3].pressed == true) { a--; } } ball.style.left = a*2 + "px"; ball.style.top = b*2 + "px"; var start = rAF(gameLoop); };
仕様 | 状態 | コメント |
---|---|---|
{{SpecName("Gamepad", "#gamepadbutton-interface", "GamepadButton")}} | {{Spec2("Gamepad")}} | 初版 |
{{Compat("api.GamepadButton")}}