--- title: Path2D.addPath() slug: Web/API/Path2D/addPath translation_of: Web/API/Path2D/addPath --- <div>{{APIRef("Canvas API")}}</div> <p>Canvas 2D APIの<code><strong>Path2D</strong></code><strong><code>.addPath()</code></strong>メソッドは、パスに対して引数でパスを追加します。</p> <h2 id="構文">構文</h2> <pre class="syntaxbox">void <var><em>path</em>.addPath(path [, transform]);</var> </pre> <h3 id="パラメーター">パラメーター</h3> <dl> <dt><code>path</code></dt> <dd>追加する{{domxref("Path2D")}}パス</dd> <dt><code>transform</code> {{optional_inline}}</dt> <dd>パスに追加する変換マトリックスとして使われる{{domxref("SVGMatrix")}}.</dd> </dl> <h2 id="例">例</h2> <h3 id="addPathメソッドを使用する"><code>addPathメソッドを使用する</code></h3> <p>これは<code>addPathメソッドを使用する簡単なコードスニペットです。</code></p> <pre class="brush: js; highlight:[19]">var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); // rectで新しいパスを作成する var p1 = new Path2D(); p1.rect(0,0,100,100); // rectで別のパスを作成する var p2 = new Path2D(); p2.rect(0,0,100,100); // 右に縦300ポイント移動する変換マトリックスを作成する var m = document.createElementNS("http://www.w3.org/2000/svg", "svg").createSVGMatrix(); m.a = 1; m.b = 0; m.c = 0; m.d = 1; m.e = 300; m.f = 0; // 2番目のパスを最初のパスに追加する p1.addPath(p2, m); // 最後に、1番目のパスをキャンバスに描画する ctx.fill(p1); </pre> <p>以下のコードを編集して、その変更が canvas に反映されることを確かめてください(現在のブラウザーが実際にこのメソッドをサポートしているか、以下のブラウザー互換テーブルをチェックしてください)</p> <p>{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 500) }}</p> <h2 id="仕様">仕様</h2> <table class="standard-table"> <tbody> <tr> <th scope="col">Specification</th> <th scope="col">Status</th> <th scope="col">Comment</th> </tr> <tr> <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-path2d-addpath", "Path2D.addPath()")}}</td> <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td> <td>初期定義</td> </tr> </tbody> </table> <h2 id="ブラウザー互換性">ブラウザー互換性</h2> <p>{{Compat("api.Path2D.addPath")}}</p> <h2 id="関連情報">関連情報</h2> <ul> <li>このインターフェイスは{{domxref("Path2D")}}に定義されています。</li> </ul>