--- title: VRDevice.resetPose() slug: Web/API/VRDisplay/resetPose translation_of: Web/API/VRDisplay/resetPose original_slug: Web/API/VRDevice/resetPose --- <div>{{APIRef("WebVR API")}}{{SeeCompatTable}}</div> <p>{{domxref("VRDisplay")}} インターフェイスの <code><strong>resetPose()</strong></code> メソッドは,<code>VRDisplay</code> のポーズをリセットして,現在の {{domxref("VRPose.position")}} と {{domxref("VRPose.orientation")}} を "原点/ゼロ位置" の値として扱います.</p> <p><code>resetPost()</code> を呼出した後は, {{domxref("VRDisplay.getPose()")}}/{{domxref("VRDisplay.getImmediatePose()")}} から返された未来予測ポーズは,<code>resetPose()</code> が最後に呼び出された時点からの相対的な <code>VRDisplay</code> の位置になります.また,<code>resetPose()</code> が最後に呼び出された時点のVRディスプレイのヨー(yaw)を前方として扱います.</p> <p><code>重力の方向に対して決まるので,resetPose()</code> が呼び出されたとしてもVRDisplayのレポートするロール(roll)とピッチ(pitch)は変更されません.<code>resetPose()</code> の呼出しによって {{domxref("VRStageParameters.sittingToStandingTransform")}} 行列が変化する場合があります.</p> <h2 id="シンタックス">シンタックス</h2> <pre class="brush: js">vrDisplayInstance.resetPose(); </pre> <h3 id="パラメータ">パラメータ</h3> <p>なし.</p> <h3 id="戻り値">戻り値</h3> <p>void.</p> <h2 id="例">例</h2> <pre>TBD.</pre> <h2 id="仕様">仕様</h2> <table class="standard-table"> <tbody> <tr> <th scope="col">Specification</th> <th scope="col">Status</th> <th scope="col">Comment</th> </tr> <tr> <td>{{SpecName('WebVR', '#dom-vrdisplay-resetpose', 'resetPose()')}}</td> <td>{{Spec2('WebVR')}}</td> <td>Initial definition</td> </tr> </tbody> </table> <h2 id="ブラウザの互換性">ブラウザの互換性</h2> <p>{{Compat("api.VRDisplay.resetPose")}}</p> <h2 id="参照">参照</h2> <ul> <li><a href="/ja/docs/Web/API/WebVR_API">WebVR API homepage</a>.</li> <li><a href="http://mozvr.com/">MozVr.com</a> — Mozilla VRチームのデモ,ダウンロード,その他のリソース.</li> </ul>