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title: WebGLRenderingContext.attachShader()
slug: Web/API/WebGLRenderingContext/attachShader
translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/attachShader
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{{APIRef("WebGL")}}
WebGL API の WebGLRenderingContext.attachShader() メソッドは、フラグメントか頂点のどちらかの {{domxref("WebGLShader")}} を {{domxref("WebGLProgram")}} にアタッチします。
構文
void gl.attachShader(program, shader);
引数
program
- {{domxref("WebGLProgram")}}。
shader
- フラグメントか頂点の {{domxref("WebGLShader")}}。
例
以下は既存のシェーダーを {{domxref("WebGLProgram")}} にアタッチするコードです。
var program = gl.createProgram();
// Attach pre-existing shaders
gl.attachShader(program, vertexShader);
gl.attachShader(program, fragmentShader);
gl.linkProgram(program);
if ( !gl.getProgramParameter( program, gl.LINK_STATUS) ) {
var info = gl.getProgramInfoLog(program);
throw 'Could not compile WebGL program. \n\n' + info;
}
仕様策定状況
仕様 |
策定状況 |
コメント |
{{SpecName('WebGL', "#5.14.9", "attachShader")}} |
{{Spec2('WebGL')}} |
初回定義。 |
{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glAttachShader.xml", "glAttachShader")}} |
{{Spec2('OpenGL ES 2.0')}} |
OpenGL マニュアルページ。 |
ブラウザーの対応
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{{Compat("api.WebGLRenderingContext.attachShader")}}
関連項目
- {{domxref("WebGLProgram")}}
- {{domxref("WebGLShader")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.attachShader()")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.compileShader()")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.createProgram()")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.createShader()")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.deleteProgram()")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.deleteShader()")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.detachShader()")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.getAttachedShaders()")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.getProgramParameter()")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.getProgramInfoLog()")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderParameter()")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderPrecisionFormat()")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderInfoLog()")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderSource()")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.isProgram()")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.isShader()")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.linkProgram()")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.shaderSource()")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.useProgram()")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.validateProgram()")}}