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title: WebGLRenderingContext.compileShader()
slug: Web/API/WebGLRenderingContext/compileShader
translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/compileShader
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{{APIRef("WebGL")}}
WebGL API の WebGLRenderingContext.compileShader() メソッドは、GLSL シェーダーをバイナリへコンパイルします。これは {{domxref("WebGLProgram")}} に使用することができます。
構文
void gl.compileShader(shader);
引数
shader
- フラグメントか頂点の {{domxref("WebGLShader")}}。
例
var shader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
gl.shaderSource(shader, shaderSource);
gl.compileShader(shader);
仕様策定状況
仕様 |
策定状況 |
コメント |
{{SpecName('WebGL', "#5.14.9", "compileShader")}} |
{{Spec2('WebGL')}} |
初回定義。 |
{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glCompileShader.xml", "glCompileShader")}} |
{{Spec2('OpenGL ES 2.0')}} |
OpenGL マニュアルページ。 |
ブラウザーの対応
{{Compat("api.WebGLRenderingContext.compileShader")}}
関連項目
- {{domxref("WebGLProgram")}}
- {{domxref("WebGLShader")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.attachShader()")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.createProgram()")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.createShader()")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.deleteProgram()")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.deleteShader()")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.detachShader()")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.getAttachedShaders()")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.getProgramParameter()")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.getProgramInfoLog()")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderParameter()")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderPrecisionFormat()")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderInfoLog()")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderSource()")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.isProgram()")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.isShader()")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.linkProgram()")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.shaderSource()")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.useProgram()")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.validateProgram()")}}