--- title: WebGLRenderingContext.createShader() slug: Web/API/WebGLRenderingContext/createShader translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/createShader --- <div>{{APIRef("WebGL")}}</div> <p><a href="/ja/docs/Web/API/WebGL_API">WebGL API</a> の <strong>WebGLRenderingContext.createShader()</strong> メソッドは、{{domxref("WebGLShader")}} を作成します。それからさらに、 {{domxref("WebGLRenderingContext.shaderSource()")}} と {{domxref("WebGLRenderingContext.compileShader()")}} を用いて設定できます。</p> <h2 id="構文">構文</h2> <pre class="syntaxbox">WebGLShader <var><em>gl</em>.</var>createShader<var>(type);</var> </pre> <h3 id="引数">引数</h3> <dl> <dt><code>type</code></dt> <dd><code>gl.VERTEX_SHADER</code> と <code>gl.FRAGMENT_SHADER</code> のどちらか</dd> </dl> <h2 id="例">例</h2> <p>用例については {{domxref("WebGLShader")}} を参照してください。</p> <h2 id="仕様策定状況">仕様策定状況</h2> <table class="standard-table"> <tbody> <tr> <th scope="col">仕様</th> <th scope="col">策定状況</th> <th scope="col">コメント</th> </tr> <tr> <td>{{SpecName('WebGL', "#5.14.9", "createShader")}}</td> <td>{{Spec2('WebGL')}}</td> <td>初回定義。</td> </tr> <tr> <td>{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glCreateShader.xml", "glCreateShader")}}</td> <td>{{Spec2('OpenGL ES 2.0')}}</td> <td>OpenGL マニュアルページ。</td> </tr> </tbody> </table> <h2 id="ブラウザーの対応">ブラウザーの対応</h2> <p>{{Compat("api.WebGLRenderingContext.createShader")}}</p> <h2 id="関連項目">関連項目</h2> <ul> <li>{{domxref("WebGLProgram")}}</li> <li>{{domxref("WebGLShader")}}</li> <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.attachShader()")}}</li> <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.bindAttribLocation()")}}</li> <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.compileShader()")}}</li> <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.createProgram()")}}</li> <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.createShader()")}}</li> <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.deleteProgram()")}}</li> <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.deleteShader()")}}</li> <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.detachShader()")}}</li> <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getAttachedShaders()")}}</li> <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getProgramParameter()")}}</li> <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getProgramInfoLog()")}}</li> <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderParameter()")}}</li> <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderPrecisionFormat()")}}</li> <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderInfoLog()")}}</li> <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderSource()")}}</li> <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.isProgram()")}}</li> <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.isShader()")}}</li> <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.linkProgram()")}}</li> <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.shaderSource()")}}</li> <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.useProgram()")}}</li> <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.validateProgram()")}}</li> </ul>