--- title: WebGLRenderingContext.linkProgram() slug: Web/API/WebGLRenderingContext/linkProgram translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/linkProgram ---
WebGL API の WebGLRenderingContext.linkProgram()
メソッドは、与えられた {{domxref("WebGLProgram")}} に接続された頂点とフラグメントのシェーダーをリンクします。
void gl.linkProgram(program);
ありません。
var program = gl.createProgram();
// Attach pre-existing shaders
gl.attachShader(program, vertexShader);
gl.attachShader(program, fragmentShader);
gl.linkProgram(program);
if ( !gl.getProgramParameter( program, gl.LINK_STATUS) ) {
var info = gl.getProgramInfoLog(program);
throw new Error('Could not compile WebGL program. \n\n' + info);
}
仕様 | 策定状況 | コメント |
---|---|---|
{{SpecName('WebGL', "#5.14.9", "linkProgram")}} | {{Spec2('WebGL')}} | 初回定義。 |
{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glLinkProgram.xml", "glLinkProgram")}} | {{Spec2('OpenGL ES 2.0')}} | OpenGL API のマニュアルページ。 |
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{{Compat("api.WebGLRenderingContext.linkProgram")}}