--- title: WebGLRenderingContext.linkProgram() slug: Web/API/WebGLRenderingContext/linkProgram translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/linkProgram ---
{{APIRef("WebGL")}}

WebGL APIWebGLRenderingContext.linkProgram() メソッドは、与えられた {{domxref("WebGLProgram")}} に接続された頂点とフラグメントのシェーダーをリンクします。

構文

void gl.linkProgram(program);

引数

program
リンクする {{domxref("WebGLProgram")}}。

返り値

ありません。

var program = gl.createProgram();

// Attach pre-existing shaders
gl.attachShader(program, vertexShader);
gl.attachShader(program, fragmentShader);

gl.linkProgram(program);

if ( !gl.getProgramParameter( program, gl.LINK_STATUS) ) {
  var info = gl.getProgramInfoLog(program);
  throw new Error('Could not compile WebGL program. \n\n' + info);
}

仕様策定状況

仕様 策定状況 コメント
{{SpecName('WebGL', "#5.14.9", "linkProgram")}} {{Spec2('WebGL')}} 初回定義。
{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glLinkProgram.xml", "glLinkProgram")}} {{Spec2('OpenGL ES 2.0')}} OpenGL API のマニュアルページ。

ブラウザーの対応

{{Compat("api.WebGLRenderingContext.linkProgram")}}

関連項目