--- title: WebGLRenderingContext.useProgram() slug: Web/API/WebGLRenderingContext/useProgram translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/useProgram ---
WebGL API の WebGLRenderingContext.useProgram()
メソッドは、指定した {{domxref("WebGLProgram")}} を現在の描画ステートの一部として設定します。
void gl.useProgram(program);
ありません。
var program = gl.createProgram(); // Attach pre-existing shaders gl.attachShader(program, vertexShader); gl.attachShader(program, fragmentShader); gl.linkProgram(program); gl.useProgram(program);
仕様 | 策定状況 | コメント |
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{{SpecName('WebGL', "#5.14.9", "useProgram")}} | {{Spec2('WebGL')}} | 初回定義。 |
{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glUseProgram.xml", "glUseProgram")}} | {{Spec2('OpenGL ES 2.0')}} | OpenGL API のマニュアルページ。 |
{{Compat("api.WebGLRenderingContext.useProgram")}}