--- title: XRInputSource.gripSpace slug: Web/API/XRInputSource/gripSpace tags: - API - AR - Augmented Reality - Experimental - Property - Reference - VR - Virtual Reality - WebXR - WebXR Device API - XRInputSession - gripSpace translation_of: Web/API/XRInputSource/gripSpace ---
{{securecontext_header}}{{APIRef("WebXR")}}

{{domxref("XRInputSource")}} の gripSpace 読み取り専用プロパティは、ネイティブの原点がユーザーの手に保持している(またはユーザーの手の一部の)ように見える仮想オブジェクトのレンダリングに使用するポーズを追跡する {{domxref("XRSpace")}} を返します。 例えば、ユーザーが仮想の真っ直ぐな棒を持っている場合、この XRSpace のネイティブの原点は、ユーザーの拳のおおよその重心にあります。

構文

var xrSpace = xrInputSource.gripSpace;

仮想空間での入力デバイスの位置と向きを表す {{domxref("XRSpace")}} オブジェクト。 デバイスの画像をシーンにレンダリングするのに適しています。 入力ソースが本質的に追跡できない場合、gripSpacenull です。 例えば、{{domxref("XRInputSource.targetRayMode", "targetRayMode")}} が tracked-pointer である入力のみが gripSpace を提供します。

コントローラーがまっすぐな棒のような形をしていて、ユーザーの拳で握られていると想像してみてください。 グリップ空間の本来の原点は、ユーザーの拳の重心にあり、ユーザーの手の位置を追跡します。

左手のグリップ空間の座標系。
グリップ空間が、世界に対するプレーヤーの手のローカル座標系をどのように示しているかを示す図。
右手のグリップ空間の座標系。
グリップ空間が、世界に対するプレーヤーの手のローカル座標系をどのように示しているかを示す図。

上の図に示すように、座標系は次のように方向付けられています。

この例では、フレームレンダリングコールバックから取得した gripSpace を使用して、仮想環境でのコントローラーの位置と向きを表すメッシュをレンダリングします。

for (let source in xrSession.inputSources) {
  if (source.gripSpace) {
    let gripPose = frame.getPose(source.gripSpace, xrRefSpace);

    if (gripPose) {
      myDrawMeshUsingTransform(controllerMesh, gripPose.transform.matrix);
    }
  }
}

このループは、gripSpace の値を持つ各入力ソースについて、gripSpace によって記述される位置と向きを表す {{domxref("XRPose")}} を取得します。 有効なポーズが返された場合、メソッド myDrawMeshUsingTransform() を呼び出して、グリップポーズの変換行列を使用して変換されたコントローラーのメッシュを描画します。

仕様

仕様 状態 コメント
{{SpecName('WebXR','#dom-xrinputsource-gripspace','XRInputSource.gripSpace')}} {{Spec2('WebXR')}} 初期定義

ブラウザーの互換性

{{Compat("api.XRInputSource.gripSpace")}}