--- title: AnalyserNode.getByteFrequencyData() slug: Web/API/AnalyserNode/getByteFrequencyData tags: - API - AnalyserNode - Method - Reference - Web Audio API browser-compat: api.AnalyserNode.getByteFrequencyData --- <p>{{ APIRef("Web Audio API") }}</p> <p>{{ domxref("AnalyserNode") }} 인터페이스의 <strong><code>getByteFrequencyData()</code></strong> 메서드는 전달된 {{domxref("Uint8Array")}} (unsigned byte array) 내로 현재 주파수 데이터를 복사합니다.</p> <p>주파수 데이터는 0에서 255 스케일의 정수로 구성되어 있습니다.</p> <p>배열 내의 각 원소는 특정한 주파수에 대한 데시벨 값을 나타냅니다. 주파수들은 0에서 샘플 레이트의 1/2까지 선형적으로 퍼져 있습니다. 예를 들자면, <code>48000</code> 샘플 레이트에 대해서, 배열의 마지막 원소는 <code>24000</code> Hz에 대한 데시벨 값을 나타냅니다.</p> <p>만약 배열이 {{domxref("AnalyserNode.frequencyBinCount")}}보다 더 적은 요소를 가지고 있다면, 초과한 요소는 탈락됩니다. 만약 이것이 필요한 것보다 더 많은 요소를 가지고 있다면, 초과한 요소는 무시됩니다.</p> <h2 id="Syntax">구문</h2> <pre class="brush: js">var audioCtx = new AudioContext(); var analyser = audioCtx.createAnalyser(); var dataArray = new Uint8Array(analyser.frequencyBinCount); // Uint8Array는 frequencyBinCount와 같은 길이여야만 합니다 void <em>analyser</em>.getByteFrequencyData(dataArray); // getByteFrequencyData()로부터 반환된 데이터로 Uint8Array를 채웁니다 </pre> <h3 id="Parameters">매개변수</h3> <dl> <dt><code>array</code></dt> <dd>주파수 영역 데이터가 복사될 {{domxref("Uint8Array")}}. 소리가 없는 모든 샘플에 대해서, 값은 <code>-<a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Infinity">Infinity</a></code>입니다.<br> 만약 배열이 {{domxref("AnalyserNode.frequencyBinCount")}}보다 더 적은 요소를 가지고 있다면, 초과한 요소는 탈락됩니다. 만약 이것이 필요한 것보다 더 많은 요소를 가지고 있다면, 초과한 요소는 무시됩니다.</dd> </dl> <h3 id="Return_value">반환 값</h3> <p>없음.</p> <h2 id="Example">예제</h2> <p>다음의 예제는 <code>AnalyserNode</code>를 생성하기 위한 {{domxref("AudioContext")}}와 그리고 나서 반복적으로 주파수 데이터를 수집하고 현재 오디오 입력의 "winamp 막대그래프 스타일의" 출력을 그리기 위한 {{domxref("window.requestAnimationFrame()","requestAnimationFrame")}}과 {{htmlelement("canvas")}}의 기본 사용을 보여줍니다. 더 완벽한 응용 예제/정보를 보려면 <a href="https://mdn.github.io/voice-change-o-matic/">Voice-change-O-matic</a> 데모를 확인하세요 (관련된 코드를 보려면 <a href="https://github.com/mdn/voice-change-o-matic/blob/gh-pages/scripts/app.js#L128-L205">app.js 라인 128–205</a>를 참고하세요).</p> <pre class="brush: js">var audioCtx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)(); var analyser = audioCtx.createAnalyser(); ... analyser.fftSize = 256; var bufferLength = analyser.frequencyBinCount; console.log(bufferLength); var dataArray = new Uint8Array(bufferLength); canvasCtx.clearRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT); function draw() { drawVisual = requestAnimationFrame(draw); analyser.getByteFrequencyData(dataArray); canvasCtx.fillStyle = 'rgb(0, 0, 0)'; canvasCtx.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT); var barWidth = (WIDTH / bufferLength) * 2.5; var barHeight; var x = 0; for(var i = 0; i < bufferLength; i++) { barHeight = dataArray[i]; canvasCtx.fillStyle = 'rgb(' + (barHeight+100) + ',50,50)'; canvasCtx.fillRect(x,HEIGHT-barHeight/2,barWidth,barHeight/2); x += barWidth + 1; } }; draw();</pre> <h2 id="Specifications">명세</h2> {{Specifications}} <h2 id="Browser_compatibility">브라우저 호환성</h2> <p>{{Compat}}</p> <h2 id="See_also">같이 보기</h2> <ul> <li><a href="/ko/docs/Web/API/Web_Audio_API/Using_Web_Audio_API">Web Audio API 사용하기</a></li> </ul>