--- title: AudioBuffer slug: Web/API/AudioBuffer translation_of: Web/API/AudioBuffer ---
{{APIRef}}
AudioBuffer는
{{ domxref("AudioContext.decodeAudioData()") }} 혹은 {{ domxref("AudioContext.createBuffer()") }}를 통해 만들어진 로우 데이터를 메모리상에 두고 사용하는 기술이다. 일단 한번 AudioBuffer 에 들어간 정보는 {{ domxref("AudioBufferSourceNode") }}를 통해 재생이 가능하다.
이 객체는 일반적으로 45초 이하의 오디오 정보를 가지고 있다. 더 긴 시간의 소리정보는 {{domxref("MediaElementAudioSourceNode")}}를 사용하는 것이 더 적합하다. The buffer contains data in the following format: non-interleaved IEEE754 32-bit linear PCM with a nominal range between -1
and +1
, that is, 32bits floating point buffer, with each samples between -1.0 and 1.0. 만약에 {{domxref("AudioBuffer")}} 가 멀티 채널을 가진다면 이는 버퍼를 나눠서 저장을 합니다.
AudioBuffer를
destination배열로 복사를 한다.
AudioBuffer에
source배열로 부터 정보를 복사해 온다.
이 예제는 어떻게 AudioBuffer 를 생성하고
랜덤한 화이트 노이즈를 채우는 방법을 설명한다. audio-buffer demo 에서 전체 소스를 확인 가능하고 running live 실시간 테스트고 가능하다.
// Stereo var channels = 2; // Create an empty two second stereo buffer at the // sample rate of the AudioContext var frameCount = audioCtx.sampleRate * 2.0; var myArrayBuffer = audioCtx.createBuffer(channels, frameCount, audioCtx.sampleRate); button.onclick = function() { // Fill the buffer with white noise; // just random values between -1.0 and 1.0 for (var channel = 0; channel < channels; channel++) { // This gives us the actual array that contains the data var nowBuffering = myArrayBuffer.getChannelData(channel); for (var i = 0; i < frameCount; i++) { // Math.random() is in [0; 1.0] // audio needs to be in [-1.0; 1.0] nowBuffering[i] = Math.random() * 2 - 1; } } // Get an AudioBufferSourceNode. // This is the AudioNode to use when we want to play an AudioBuffer var source = audioCtx.createBufferSource(); // set the buffer in the AudioBufferSourceNode source.buffer = myArrayBuffer; // connect the AudioBufferSourceNode to the // destination so we can hear the sound source.connect(audioCtx.destination); // start the source playing source.start(); }
{{Compat("api.AudioBuffer")}}