--- title: WebGL slug: Web/API/WebGL_API tags: - 3D - 3D Graphics - API - Advanced - Graphics - JavaScript - Media - Overview - Reference - WebGL - WebGL API translation_of: Web/API/WebGL_API ---
{{WebGLSidebar}}

WebGL(Web Graphics Library)은 플러그인을 사용하지 않고 웹 브라우저에서 상호작용 가능한 3D와 2D 그래픽을 표현하기 위한 JavaScript API입니다. WebGL은 HTML5 {{HTMLElement("canvas")}} 요소에서 사용할 수 있는, OpenGL ES 2.0을 대부분 충족하는 API를 제공합니다.

WebGL은 Firefox 4+, Google Chrome 9+, Opera 12+, Safari 5.1+, Internet Explorer 11+, Microsoft Edge build 10240+에서 사용할 수 있습니다. 그러나 사용자 장치의 하드웨어도 WebGL 기능을 지원해야 합니다.

{{HTMLElement("canvas")}} 요소는 캔버스 API를 사용해 웹 페이지에서 2D 그래픽을 그릴 때도 사용됩니다.

참고서

표준 인터페이스

확장

이벤트

상수와 자료형

WebGL 2

WebGL 2는 {{domxref("WebGL2RenderingContext")}} 인터페이스를 통해 제공되는 WebGL 메이저 업데이트다. OpenGL ES 3.0 을 기반으로 하며 다음과 같은 특징을 포함한다:

"WebGL 2 lands in Firefox" 블로그 포스트와와 and webglsamples.org/WebGL2Samples 데모도 참고.

안내서와 자습서

안내서

WebGL의 데이터
WebGL 코드를 작성할 때 사용하는 변수, 버퍼와 그 외 다른 형태의 데이터를 알아봅니다.
WebGL 우수 사례
WebGL 콘텐츠의 품질, 성능, 안정성을 높일 수 있는 팁과 제안입니다.
확장 사용
WebGL 확장을 사용하는 법을 알아봅니다.

자습서

WebGL 자습서
초심자를 위한 WebGL 핵심 개념입니다. WebGL을 접해보지 않았다면 여기서 시작해보세요.

예제

기초 WebGL 2D 애니메이션 예제
This example demonstrates the simple animation of a one-color shape. Topics examined are adapting to aspect ratio differences, a function to build shader programs from sets of multiple shaders, and the basics of drawing in WebGL.
예제로 알아보는 WebGL
A series of live samples with short explanations that showcase WebGL concepts and capabilities. The examples are sorted according to topic and level of difficulty, covering the WebGL rendering context, shader programming, textures, geometry, user interaction, and more.

고급 자습서

WebGL 모델 뷰 프로젝션
A detailed explanation of the three core matrices that are typically used to represent a 3D object view: the model, view and projection matrices.
웹을 위한 행렬 계산
A useful guide to how 3D transform matrices work, and can be used on the web — both for WebGL calculations and in CSS3 transforms.

Libraries

Specification Status Comment
{{SpecName('WebGL')}} {{Spec2('WebGL')}} Initial definition. Based on OpenGL ES 2.0
{{SpecName('WebGL2')}} {{Spec2('WebGL2')}} Builds on top of WebGL 1. Based on OpenGL ES 3.0.
{{SpecName('OpenGL ES 2.0')}} {{Spec2('OpenGL ES 2.0')}}  
{{SpecName('OpenGL ES 3.0')}} {{Spec2('OpenGL ES 3.0')}}  

WebGL 1

{{Compat("api.WebGLRenderingContext", 0)}}

WebGL 2

{{Compat("api.WebGL2RenderingContext", 0)}}

호환성 노트

브라우저 이외에 GPU 자체도 기능을 제공합니다. 따라서 예를들면 S3 텍스처 압축(S3TC)은 오직 테그라 기반 테블렛에서 사용가능합니다.

게코 노트

WebGL 디버깅과 테스팅

Gecko 10.0 {{geckoRelease("10.0")}}을 사용하면 WebGL의 호환성을 테스트 목적으로 제어할수 있도록 두 가지 환경설정을 할 수 있습니다.

webgl.min_capability_mode
Boolean 속성으로 참일 경우 최소 호환성 모드로 사용 가능합니다. 이 모드에서 WebGL는 오직 최소한의 기능만 설정하고 WebGL 명세에서 필요한 기능만 지원하도록 설정되어 집니다. 이는 WebGL코드가 어떠한 디바이스나 브라우저에서 작동이 된다는 것을 보장합니다. 기본값으로는 거짓으로 설정되어 있습니다.
webgl.disable_extensions
Boolean 속성으로 참일 경우 WebGL 확장을 비활성화 하고 기본값은 거짓입니다.

같이 보기