--- title: WebGLShader slug: Web/API/WebGLShader translation_of: Web/API/WebGLShader ---
WebGLShader 를 생성하려면 {{domxref("WebGLRenderingContext.createShader")}}를 사용한다. 그러고 나서는 {{domxref("WebGLRenderingContext.shaderSource()")}}를 사용해서 GLSL 소스 코드를 연결한다. 마지막으로{{domxref("WebGLRenderingContext.compileShader()")}}를 호출하고 셰이더를 컴파일한다. 이 시점에서 WebGLShader 는 여전히 사용할 수 있는 형식은 아니고{{domxref("WebGLProgram")}}에 부착되어야 한다.
function createShader (gl, sourceCode, type) {
// 셰이더 타입 gl.VERTEX_SHADER 또는 gl.FRAGMENT_SHADER 중 하나를 컴파일한다.
var shader = gl.createShader( type );
gl.shaderSource( shader, sourceCode );
gl.compileShader( shader );
if ( !gl.getShaderParameter(shader, gl.COMPILE_STATUS) ) {
var info = gl.getShaderInfoLog( shader );
throw "Could not compile WebGL program. \n\n" + info;
}
}
셰이더 부착에 관한 정보는 {{domxref("WebGLProgram")}} 를 참고한다.
셰이더 소스 코드 문자열들을 작성하고 접근하는 많은 다른 방법들이 있다는 점에 주목하라. 여기의 예는 오직 설명을 목적으로 한다.
var vertexShaderSource =
"attribute vec4 position;\n"
"void main() {\n"+
" gl_Position = position;\n"+
"}\n";
// 위 예시로부터 createShader 함수를 사용한다.
var vertexShader = createShader(gl, vertexShaderSource, gl.VERTEX_SHADER)
var fragmentShaderSource =
"void main() {\n"+
" gl_FragColor = vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);\n"+
"}\n";
// 위 예시로부터 createShader 함수를 사용한다.
var fragmentShader = createShader(gl, fragmentShaderSource, gl.FRAGMENT_SHADER)
| 명세 | 상태 | 코멘트 |
|---|---|---|
| {{SpecName('WebGL', "#5.8", "WebGLShader")}} | {{Spec2('WebGL')}} | Initial definition. |
{{Compat("api.WebGLShader")}}