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{{CanvasSidebar}}

Canvas API는 JavaScript와 HTML {{HtmlElement("canvas")}} 엘리먼트를 통해 그래픽을 그리기위한 수단을 제공합니다. 무엇보다도 애니메이션, 게임 그래픽, 데이터 시각화, 사진 조작 및 실시간 비디오 처리를 위해 사용됩니다.

Canvas API는 주로 2D 그래픽에 중점을 두고 있습니다. WebGL API 또한 <canvas> 엘리먼트를 사용하며, 하드웨어 가속 2D 및 3D 그래픽을 그립니다.

기본 예시

canvas에 초록색 사각형을 그리는 간단한 예시입니다.

HTML

<canvas id="canvas"></canvas>

JavaScript

{{domxref("Document.getElementById()")}} 메소드는 HTML <canvas> 엘리먼트에 대한 참조를 얻습니다. 그 다음, {{domxref("HTMLCanvasElement.getContext()")}} 메소드는 엘리먼트의 컨텍스트(렌더링될 그리기의 대상)를 얻습니다.

실제 그리기는 {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}} 인터페이스를 사용해 수행됩니다. {{domxref("CanvasRenderingContext2D.fillStyle", "fillStyle")}} 프로퍼티는 사각형을 초록색으로 만듭니다. {{domxref("CanvasRenderingContext2D.fillRect()", "fillRect()")}} 메소드는 좌측 상단 코너를 (10, 10) 위치에 놓으며, 너비를 150, 높이를 100으로 지정합니다.

const canvas = document.getElementById('canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');

ctx.fillStyle = 'green';
ctx.fillRect(10, 10, 150, 100);

결과

{{ EmbedLiveSample('기본_예시', 700, 180) }}

레퍼런스

노트: WebGLRenderingContext에 관련된 인터페이스는 WebGL 하위에 참조되어있습니다.

{{domxref("CanvasCaptureMediaStream")}}은 관련된 인터페이스입니다.

가이드 및 튜토리얼

Canvas 튜토리얼
Canvas API의 기본적인 사용과 고급 기능 모두를 다루는 이해하기 쉬운 튜토리얼.
HTML5 Canvas 깊이 살펴보기
Canvas API 및 WebGL의 실습, 자세한 소개.
Canvas 핸드북
Canvas API에 대한 유용한 레퍼런스.
데모: A basic ray-caster
Canvas를 사용한 ray-tracing 애니메이션 데모.
Canvas를 사용하여 비디오 조작
{{HTMLElement("video")}}와 {{HTMLElement("canvas")}}를 조합하여 실시간으로 비디오 데이터를 조작.

라이브러리

Canvas API는 굉장히 강력하지만, 사용하는 것이 항상 간단하지 않습니다. 아래에 나열된 라이브러리들은 캔버스 기반 프로젝트를 더 빠르고 더 쉽게 생성할 수 있게 해줍니다.

노트: WebGL을 사용하는 2D 및 3D를 위한 WebGL API를 확인하세요.

명세

명세 상태 코멘트
{{SpecName('HTML WHATWG', '#2dcontext', 'the 2D rendering context')}} {{Spec2('HTML WHATWG')}}

브라우저 호환성

Mozilla 애플리케이션은 Gecko 1.8(Firefox 1.5)을 시작으로 <canvas>에 대한 지원을 받았습니다. OS X Dashboard 및 Safari를 위해 Apple이 소개한 것이 캔버스 엘리먼트의 기원입니다. Internet Explorer는 9버전부터 <canvas>를 지원하며, 이전 버전의 IE에서는 Google의 Explorer Canvas 프로젝트의 스크립트를 추가하여 <canvas>에 대한 지원을 효과적으로 추가할 수 있습니다. Google Chrome 및 Opera 9 또한 <canvas>를 지원합니다.

함께 보기