--- title: slug: Web/HTML/Element/Input/button tags: - Element - Forms - HTML - HTML forms - Input Element - Input Type translation_of: Web/HTML/Element/input/button ---
button 유형의 {{htmlelement("input")}} 요소는 단순한 푸시 버튼으로 렌더링 됩니다. 이벤트 처리기(주로 {{event("click")}} 이벤트)를 부착하면, 사용자 지정 기능을 웹 페이지 어느 곳에나 제공할 수 있습니다.
The source for this interactive example is stored in a GitHub repository. If you'd like to contribute to the interactive examples project, please clone https://github.com/mdn/interactive-examples and send us a pull request.
참고: <input> 요소의 button 유형도 전혀 틀리지 않은 방법이지만, 이후에 생긴 {{HTMLElement("button")}} 요소를 사용하는 것이 선호되는 방식입니다. <button>의 레이블 텍스트는 여는 태그와 닫는 태그 사이에 넣기 때문에, 심지어 이미지까지도 포함할 수 있습니다.
| {{anch("값")}} | 버튼의 레이블로 사용할 {{domxref("DOMString")}} |
| 이벤트 | {{event("click")}} |
| 지원하는 공용 특성 | {{htmlattrxref("type", "input")}}, {{htmlattrxref("value", "input")}} |
| IDL 특성 | value |
| 메서드 | 없음 |
<input type="button"> 요소의 {{htmlattrxref("value", "input")}} 특성은 버튼의 레이블로 사용할 {{domxref("DOMString")}}을 담습니다.
<input type="button" value="클릭하세요">
{{EmbedLiveSample("summary-example3", 650, 30)}}
value를 지정하지 않으면 빈 버튼이 됩니다.
<input type="button">
{{EmbedLiveSample("summary-example1", 650, 30)}}
<input type="button"> 요소는 아무런 기본 기능도 가지지 않습니다. (유사한 요소인 <input type="submit">과 <input type="reset">은 각각 양식을 제출하고 초기화할 수 있습니다.) 버튼이 뭐라도 하게 만들려면 JavaScript 코드를 작성해야 합니다.
{{event("click")}} 이벤트 처리기를 부착한 간단한 버튼을 통해 기계를 켜고 끄는 기능을 만드는 것으로 시작해보겠습니다. (기계라고는 하지만, 그냥 버튼의 value와 문단 내용을 바꾸는 것입니다.)
<form> <input type="button" value="기계 켜기"> </form> <p>기계가 멈췄습니다.</p>
var btn = document.querySelector('input');
var txt = document.querySelector('p');
btn.addEventListener('click', updateBtn);
function updateBtn() {
if (btn.value === '기계 켜기') {
btn.value = '기계 끄기';
txt.textContent = '기계가 켜졌습니다!';
} else {
btn.value = '기계 켜기';
txt.textContent = '기계가 멈췄습니다.';
}
}
위의 스크립트는 DOM의 <input>을 나타내는 {{domxref("HTMLInputElement")}} 객체의 참조를 획득해 변수 button에 저장합니다. 그 후 {{domxref("EventTarget.addEventListener", "addEventListener()")}}를 사용해, {{event("click")}} 이벤트가 발생했을 때 실행할 함수를 생성합니다.
{{EmbedLiveSample("간단한_버튼", 650, 100)}}
접근 키라고도 불리는 키보드 단축키는 사용자가 키보드의 키 혹은 키 조합을 통해 버튼을 누를 수 있는 방법을 제공합니다. 단축키를 추가하는 법은, 다른 {{htmlelement("input")}}과 마찬가지로, {{htmlattrxref("accesskey")}} 전역 특성을 추가하는 것입니다.
이번 예제에서는 이전 예제에 더해 s 키를 접근 키로 지정합니다. (브라우저/운영체제에 따라 특정 조합키를 같이 눌러야 할 수도 있습니다. accesskey 문서를 방문해 조합키 목록을 확인하세요.)
<form> <input type="button" value="기계 켜기" accesskey="s"> </form> <p>기계가 멈췄습니다.</p>
var btn = document.querySelector('input');
var txt = document.querySelector('p');
btn.addEventListener('click', updateBtn);
function updateBtn() {
if (btn.value === '기계 켜기') {
btn.value = '기계 끄기';
txt.textContent = '기계가 켜졌습니다!';
} else {
btn.value = '기계 켜기';
txt.textContent = '기계가 멈췄습니다.';
}
}
{{EmbedLiveSample("버튼에_키보드_단축키_추가하기", 650, 100)}}
참고: 위 예제의 문제는, 사용자 입장에선 어떤 단축키가 있는지 알 수도 없다는 것입니다! 실제 웹 사이트에서는, 쉽게 접근 가능한 곳에 놓인 링크로 단축키 정보를 설명하는 문서를 가리키는 등 사이트 디자인을 방해하지 않는 선에서 단축키 정보를 제공해야 할 것입니다.
버튼을 비활성화하려면 간단히 {{htmlattrxref("disabled")}} 전역 특성을 지정하는 것으로 충분합니다.
<input type="button" value="Disable me" disabled>
런타임에서 바꿀 땐 요소의 disabled 속성에 true나 false를 설정하면 끝입니다. 이번 예제의 버튼은 활성화 상태지만, 누르는 순간 btn.disabled = true를 통해 비활성화합니다. 그 후, {{domxref("WindowTimers.setTimeout","setTimeout()")}} 함수를 통해 2초 후 다시 활성화 상태로 되돌립니다.
<input type="button" value="활성">
var btn = document.querySelector('input');
btn.addEventListener('click', disableBtn);
function disableBtn() {
btn.disabled = true;
btn.value = '비활성';
window.setTimeout(function() {
btn.disabled = false;
btn.value = '활성';
}, 2000);
}
{{EmbedLiveSample("Hidden_code_1", 650, 60)}}
disabled 특성을 지정하지 않은 경우 부모 요소의 disabled를 상속합니다. 이 점을 이용하면, 여러 개의 요소를 {{HTMLElement("fieldset")}} 등 부모 요소로 감싸고, 그 부모의 disabled 를 사용해 한꺼번에 상태를 통제할 수 있습니다.
다음 예제로 한 번에 비활성화하는 예제를 볼 수 있습니다. 이전 예제와 거의 똑같지만, 다른 점은 disabled 특성을 <fieldset>에 설정한다는 점입니다. 1번 버튼을 눌러보세요. 모든 버튼이 비활성화되고, 2초 후 활성화됩니다.
<fieldset> <legend>Button group</legend> <input type="button" value="Button 1"> <input type="button" value="Button 2"> <input type="button" value="Button 3"> </fieldset>
var btn = document.querySelector('input');
var fieldset = document.querySelector('fieldset');
btn.addEventListener('click', disableBtn);
function disableBtn() {
fieldset.disabled = true;
window.setTimeout(function() {
fieldset.disabled = false;
}, 2000);
}
{{EmbedLiveSample("Hidden_code_2", 650, 60)}}
버튼은 제한할 값이 없으므로 유효성 검사의 대상이 아닙니다.
아래 예제는 {{htmlelement("canvas")}} 요소와 CSS(분량 조절을 위해 생략), JavaScript를 사용해 만든 매우 단순한 그림 그리기 앱입니다. 위쪽 두 컨트롤은 색과 펜 크기를 조절할 때 사용하고, 버튼은 클릭하면 캔버스의 그림을 모두 지우는 함수를 호출합니다.
<div class="toolbar"> <input type="color" aria-label="펜 색상"> <input type="range" min="2" max="50" value="30" aria-label="펜 크기"><span class="output">30</span> <input type="button" value="캔버스 지우기"> </div> <canvas class="myCanvas"> <p>Add suitable fallback here.</p> </canvas>
body {
margin: 0;
overflow: hidden;
background: #ccc;
}
.toolbar {
width: 150px;
height: 75px;
background: #ccc;
padding: 5px;
}
input[type="color"], input[type="button"] {
width: 90%;
margin: 0 auto;
display: block;
}
input[type="range"] {
width: 70%;
}
span {
position: relative;
bottom: 5px;
}
var canvas = document.querySelector('.myCanvas');
var width = canvas.width = window.innerWidth;
var height = canvas.height = window.innerHeight-85;
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.fillStyle = 'rgb(0,0,0)';
ctx.fillRect(0,0,width,height);
var colorPicker = document.querySelector('input[type="color"]');
var sizePicker = document.querySelector('input[type="range"]');
var output = document.querySelector('.output');
var clearBtn = document.querySelector('input[type="button"]');
// covert degrees to radians
function degToRad(degrees) {
return degrees * Math.PI / 180;
};
// update sizepicker output value
sizePicker.oninput = function() {
output.textContent = sizePicker.value;
}
// store mouse pointer coordinates, and whether the button is pressed
var curX;
var curY;
var pressed = false;
// update mouse pointer coordinates
document.onmousemove = function(e) {
curX = (window.Event) ? e.pageX : e.clientX + (document.documentElement.scrollLeft ? document.documentElement.scrollLeft : document.body.scrollLeft);
curY = (window.Event) ? e.pageY : e.clientY + (document.documentElement.scrollTop ? document.documentElement.scrollTop : document.body.scrollTop);
}
canvas.onmousedown = function() {
pressed = true;
};
canvas.onmouseup = function() {
pressed = false;
}
clearBtn.onclick = function() {
ctx.fillStyle = 'rgb(0,0,0)';
ctx.fillRect(0,0,width,height);
}
function draw() {
if(pressed) {
ctx.fillStyle = colorPicker.value;
ctx.beginPath();
ctx.arc(curX, curY-85, sizePicker.value, degToRad(0), degToRad(360), false);
ctx.fill();
}
requestAnimationFrame(draw);
}
draw();
{{EmbedLiveSample("예제", '100%', 600)}}
| Specification | Status | Comments |
|---|---|---|
| {{SpecName('HTML WHATWG', 'forms.html#button-state-(type=button)', '<input type="button">')}} | {{Spec2('HTML WHATWG')}} | |
| {{SpecName('HTML5 W3C', 'forms.html#button-state-(type=button)', '<input type="button">')}} | {{Spec2('HTML5 W3C')}} |
{{Compat("html.elements.input.input-button")}}