--- title: 루프와 반복 slug: Web/JavaScript/Guide/Loops_and_iteration translation_of: Web/JavaScript/Guide/Loops_and_iteration ---
루프는 어떤 것을 반복적으로 시행할때 빠르고 간편한 방법을 제공합니다. JavaScript Guide의 이 항목은 JavaScript 에서 사용이 가능한 서로 다른 여러가지 반복문을 소개합니다.
반복문을 게임의 컴퓨터화된 버전이라고 생각해 보세요. 누군가에게 한 방향으로 X만큼 가게 시키고 다른 방향으로 Y만큼 더 가게 한다고 생각해 보십시오. 예를들어, "동쪽으로 5만큼 가세요"는 다음과 같이 반복문으로 표현 될 수 있습니다.
var step;
for (step = 0; step < 5; step++) {
// Runs 5 times, with values of step 0 through 4.
console.log('Walking east one step');
}
반복문은 매우 다양한 종류가 있습니다. 하지만 반복문이 기본적으로 하는일은 모두 같습니다. 반복문은 한 동작을 여러 번 반복합니다. (사실 0회 반복하는 것도 가능합니다.) 다양한 반복문 메커니즘은 다양한 방법으로 반복문의 시작점과 끝나는 점을 정할 수 있습니다.
자바스크립트가 지원하는 반복문은 다음과 같습니다:
for 문for 반복문은 어떤 특정한 조건이 거짓으로 판별될 때까지 반복합니다. 자바스크립트의 반복문은 C의 반복문과 비슷합니다. for 반복문은 다음과 같습니다.
for ([초기문]; [조건문]; [증감문]) 문장
for문이 실행될 때, 다음과 같이 실행됩니다.:
다음 함수는 스크롤링 목록(다중 선택을 허용하는 요소 {{HTMLElement("select")}}). 에서 선택된 옵션들을 세는 for문 입니다. 이 for문은 변수 i 를 선언하고 0으로 초기화 시킵니다. 이것은 i 가 <select> 요소 안의 옵션 수가 i 보다 작은지 확인 합니다. 다음의 if문을 수행하고 각 루프를 빠져나간 뒤 i 를 1 증가시킵니다.
<form name="selectForm">
<p>
<label for="musicTypes">Choose some music types, then click the button below:</label>
<select id="musicTypes" name="musicTypes" multiple="multiple">
<option selected="selected">R&B</option>
<option>Jazz</option>
<option>Blues</option>
<option>New Age</option>
<option>Classical</option>
<option>Opera</option>
</select>
</p>
<p><input id="btn" type="button" value="How many are selected?" /></p>
</form>
<script>
function howMany(selectObject) {
var numberSelected = 0;
for (var i = 0; i < selectObject.options.length; i++) {
if (selectObject.options[i].selected) {
numberSelected++;
}
}
return numberSelected;
}
var btn = document.getElementById("btn");
btn.addEventListener("click", function(){
alert('Number of options selected: ' + howMany(document.selectForm.musicTypes))
});
</script>
do...while 문do...while 문은 특정한 조건이 거짓으로 판별될 때까지 반복합니다. do...while 문은 다음과 같습니다.
do 문장 while (조건문);
조건문을 확인하기 전에 문장은 한번 실행됩니다. 많은 문장을 실행하기 위해선 { }를 써서 문장들을 묶어줍니다. 만약 조건이 참이라면, 그 문장은 다시 실행됩니다. 매 실행 마지막마다 조건문이 확인됩니다. 만약 조건문이 거짓일 경우, 실행을 멈추고 do...while 문 바로 아래에 있는 문장으로 넘어가게 합니다.
다음 예제에서, do 반복문은 최소 한번은 반복됩니다. 그리고 i 가 5보다 작지 않을 때까지 계속 반복됩니다.
do {
i += 1;
console.log(i);
} while (i < 5);
while 문while 문은 어떤 조건문이 참이기만 하면 문장을 계속해서 수행합니다. while 문은 다음과 같습니다.
while (조건문) 문장
만약 조건문이 거짓이 된다면, 그 반복문 안의 문장은 실행을 멈추고 반복문 바로 다음의 문장으로 넘어갑니다.
조건문은 반복문 안의 문장이 실행되기 전에 확인 됩니다. 만약 조건문이 참으로 리턴된다면, 문장은 실행되고 그 조건문은 다시 판별됩니다. 만약 조건문이 거짓으로 리턴된다면, 실행을 멈추고 while문 바로 다음의 문장으로 넘어가게 됩니다.
많은 문장들을 실행하기 위해선, { }를 써서 문장들을 묶어줍니다.
다음 while 반복문은 n이 3보다 작은 한, 계속 반복됩니다.
n = 0;
x = 0;
while (n < 3) {
n++;
x += n;
}
매 반복과 함께, n이 증가하고 x에 더해집니다. 그러므로, x와 n은 다음과 같은 값을 갖습니다.
n = 1 and x = 1n = 2 and x = 3n = 3 and x = 6세번째 경과 후에, n < 3 은 더이상 참이 아니므로, 반복문은 종결됩니다.
조건문은 항상 거짓이 될지라도 무한 루프는 피해야 합니다. 그렇지 않으면 그 반복문은 영원히 끝나지 않을 것입니다. 아래의 while 문은 조건문이 절대 거짓이 될 수 없으므로 영원히 반복될 것입니다.
// 다음과 같은 코드는 피하세요.
while (true) {
console.log("Hello, world");
}
레이블은 여러분이 프로그램에서 다른 곳으로 참조할 수 있도록 식별자로 문을 제공합니다. 예를 들어, 여러분은 루프를 식별하기 위해 레이블을 사용하고, 프로그램이 루프를 방해하거나 실행을 계속할지 여부를 나타내기 위해 break나 continue 문을 사용할 수 있습니다.
레이블 문의 구문은 다음과 같습니다:
label : statement
레이블 값은 예약어가 아닌 임의의 JavaScript 식별자일 수 있습니다. 여러분이 레이블을 가지고 식별하는 문은 어떠한 문이 될 수 있습니다.
이 예에서, 레이블 markLoop는 while 루프를 식별합니다.
markLoop:
while (theMark == true) {
doSomething();
}
break 문break문은 반복문, switch문, 레이블 문과 결합한 문장을 빠져나올 때 사용합니다.
while, do-while, for, 또는 switch문을 종료하고 다음 명령어로 넘어갑니다.break문의 문법은 다음과 같습니다.
break;break [레이블];break문의 첫번째 형식은 가장 안쪽의 반복문이나 switch문을 빠져나옵니다. 두번째 형식는 특정한 레이블 문을 빠져나옵니다.
다음 예
for (i = 0; i < a.length; i++) {
if (a[i] == theValue) {
break;
}
}
var x = 0;
var z = 0
labelCancelLoops: while (true) {
console.log("Outer loops: " + x);
x += 1;
z = 1;
while (true) {
console.log("Inner loops: " + z);
z += 1;
if (z === 10 && x === 10) {
break labelCancelLoops;
} else if (z === 10) {
break;
}
}
}
continue 문은 while, do-while, for, 레이블 문을 다시 시작하기 위해 사용될 수 있습니다.
continue 문의 구문은 다음과 같습니다:
continue;continue label;다음의 예는 i 값이 3일 때 실행하는 continue 문과 함께 while 루프를 보여줍니다. 따라서, n은 값 1, 3, 7, 12를 취합니다.
i = 0;
n = 0;
while (i < 5) {
i++;
if (i == 3) {
continue;
}
n += i;
}
checkiandj 레이블 문은 checkj 레이블 문을 포함합니다. continue가 발생하는 경우, 프로그램은 checkj의 현재 반복을 종료하고, 다음 반복을 시작합니다. 그 조건이 false를 반환 할 때까지 continue가 발생할 때마다, checkj는 반복합니다. false가 반환될 때, checkiandj 문의 나머지 부분은 완료되고, 그 조건이 false를 반환 할 때까지 checkiandj는 반복합니다. false가 반환될 때, 이 프로그램은 다음 checkiandj 문에서 계속됩니다.
continue가 checkiandj의 레이블을 가지고 있다면, 프로그램은 checkiandj 문 상단에서 계속될 것입니다.
checkiandj:
while (i < 4) {
console.log(i);
i += 1;
checkj:
while (j > 4) {
console.log(j);
j -= 1;
if ((j % 2) == 0) {
continue checkj;
}
console.log(j + " is odd.");
}
console.log("i = " + i);
console.log("j = " + j);
}
for...in 문for...in 문은 객체의 열거 속성을 통해 지정된 변수를 반복합니다. 각각의 고유한 속성에 대해, JavaScript는 지정된 문을 실행합니다. for...in 문은 다음과 같습니다:
for (variable in object) {
statements
}
다음 함수는 객체와 객체의 이름을 함수의 인수로 취합니다. 그런 다음 모든 객체의 속성을 반복하고 속성 이름과 값을 나열하는 문자열을 반환합니다.
function dump_props(obj, obj_name) {
var result = "";
for (var i in obj) {
result += obj_name + "." + i + " = " + obj[i] + "<br>";
}
result += "<hr>";
return result;
}
속성 make와 model을 가진 객체 car의 경우, 결과는 다음과 같습니다:
car.make = Ford car.model = Mustang
{{jsxref("배열")}} 요소를 반복하는 방법으로 이를 사용하도록 유도될 수 있지만, for...in 문은 숫자 인덱스에 추가하여 사용자 정의 속성의 이름을 반환합니다. 따라서 만약 여러분이 사용자 정의 속성 또는 메서드를 추가하는 등 Array 객체를 수정한다면, 배열 요소 이외에도 사용자 정의 속성을 통해 for...in 문을 반복하기 때문에, 배열을 통해 반복할 때 숫자 인덱스와 전통적인 for 루프를 사용하는 것이 좋습니다.
for...of 문for...of 문은 각각의 고유한 특성의 값을 실행할 명령과 함께 사용자 지정 반복 후크를 호출하여, 반복 가능한 객체({{jsxref("배열")}}, {{jsxref("Map")}}, {{jsxref("Set")}}, 인수 객체 등을 포함)를 통해 반복하는 루프를 만듭니다.
for (variable of object) {
statement
}
다음 예는 for...of 루프와 for...in 루프의 차이를 보여줍니다. 속성 이름을 통해 for...in이 반복하는 동안, for...of은 속성 값을 통해 반복합니다:
let arr = [3, 5, 7];
arr.foo = "hello";
for (let i in arr) {
console.log(i); // logs "0", "1", "2", "foo"
}
for (let i of arr) {
console.log(i); // logs "3", "5", "7"
}
{{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/Control_flow_and_error_handling", "Web/JavaScript/Guide/Functions")}}