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title: 숫자와 날짜
slug: Web/JavaScript/Guide/Numbers_and_dates
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  - JavaScript
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<div>{{jsSidebar("JavaScript Guide")}} {{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/Expressions_and_Operators", "Web/JavaScript/Guide/Text_formatting")}}</div>

<p>이 장에서는 JavaScript에서 숫자와 날짜를 사용하기 위한 개념과 객체, 함수에 대해 소개합니다. 그리고 숫자를 10진법, 2진법, 16진법 등의 다양한 형태로 표현하는 방법과 더불어 {{jsxref("Math")}} 객체를 사용해 다양한 수학 연산을 수행하는 방법을 알 수 있습니다.</p>

<h2 id="숫자">숫자</h2>

<p>JavaScript에서 모든 숫자는 <a class="external external-icon" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Double-precision_floating-point_format">double-precision 64-bit binary format IEEE 754</a> (즉, ±2^−1022 과 ±2^+1023 또는 대략 ±10^−308 to ±10^+308 사이의 숫자이며 53bits의 수치정밀도 )로 구현되어 있습니다. ±2^53 - 1까지의 정수 값을 정확하게 나타낼 수 있습니다.</p>

<p>여기 부동 소수점 숫자를 나타낼 수 있으며, 숫자 형식은 세 개의 상징적인 값: <code>+</code>{{jsxref("Infinity")}}, <code>-</code>{{jsxref("Infinity")}}, and {{jsxref("NaN")}} (숫자가 아닌 값)을 갖습니다.</p>

<p>JavaScript에 최근 추가 된 것은 {{jsxref ( "BigInt")}}로, 매우 큰 정수를 나타낼 수 있습니다. <code>BigInt</code>를사용할땐 다음을 주의해야 합니다. 예를 들면, <code>BigInt</code>와 {{jsxref ( "Number")}} 값을 같은 연산으로 혼합하고 일치시킬 수는 없으며 {{jsxref ( "Math")}} 객체를 <code>BigInt</code>값과 함께 사용할 수 없습니다.</p>

<p>JavaScript에서 다른 기본형과 문맥에 대한 내용은 <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Data_structures">JavaScript data types and structures</a>를 참조하세요.</p>

<p>여러분은 숫자 리터럴의 네 가지 유형을 사용할 수 있습니다: 10진수, 2진수, 8진수, 16진수</p>

<h3 id="10진수">10진수</h3>

<pre class="brush: js">1234567890
42

// 앞에 0이 붙은 숫자를 조심하세요:

0888 // 10진수 888로 해석됩니다.
0777 // non-strict mode에서 10진수 511로 해석됩니다.
</pre>

<p>10진수 리터럴도 영(<code>0</code>)으로 시작될 수 있다는 점에 유의하세요. 그러나 만약 영<code>0</code> 다음 숫자가 8보다 작으면, 그 숫자는 8진법으로 해석됩니다.</p>

<h3 id="2진수">2진수</h3>

<p>2진수 구문은 앞에 오는 0과 소문자 또는 대문자 라틴 문자 "B"(0B 또는 0b)를 사용합니다. 0b 다음의 숫자가 0 또는 1이 아니면 다음의 <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/SyntaxError">SyntaxError</a>가 발생합니다. "0b 이후에 누락 된 2 진수"("Missing binary digits after 0b")입니다.</p>

<pre class="brush: js">var FLT_SIGNBIT  = 0b10000000000000000000000000000000; // 2147483648
var FLT_EXPONENT = 0b01111111100000000000000000000000; // 2139095040
var FLT_MANTISSA = 0B00000000011111111111111111111111; // 8388607</pre>

<h3 id="8진수">8진수</h3>

<p>8 진수 구문은 앞에 0을 사용합니다. <code>0</code> 이후의 숫자가 0에서 7까지 범위 밖에 있는 경우, 숫자는 10진수로 해석됩니다.</p>

<pre class="brush: js">var n = 0755; // 493
var m = 0644; // 420
</pre>

<p>ECMAScript 5의 Strict 모드는 8 진수 구문을 금지합니다. 8 진수 구문은 ECMAScript 5의 일부가 아니지만, <code>0644 === 420</code> 및 <code>"\ 045"=== "%"</code>의 8 진수에 접두사를 붙이면 모든 브라우저에서 지원됩니다. ECMAScript 2015에서는 접두어가 <code>0o</code>인 경우 8 진수가 지원됩니다 (예 :</p>

<pre><code>var a = 0o10; // ES2015: 8</code></pre>

<h3 id="16진수">16진수</h3>

<p>16진수 구문은 앞에 0 다음에 소문자나 대문자 라틴어 문자 "X"(<code>0x</code> 또는 <code>0X</code>)를 사용합니다. 0X 이후 숫자가 범위(0123456789ABCDEF) 밖에 있는 경우, 다음 <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/SyntaxError">SyntaxError</a>가 발생합니다: "식별자는 숫자 리터럴 후 즉시 시작됩니다".</p>

<pre class="brush: js">0xFFFFFFFFFFFFFFFFF // 295147905179352830000
0x123456789ABCDEF   // 81985529216486900
0XA                 // 10
</pre>

<h3 id="지수_계산">지수 계산</h3>

<pre><code>1E3   // 1000
2e6   // 2000000
0.1e2 // 10</code>
</pre>

<h2 id="Number_객체"><code>Number</code> 객체</h2>

<p>{{jsxref("Number")}} 내장객체는 최대값, not-a-number, 무한대와 같은 숫자 상수를 위한 속성들이 있습니다. 여러분은 이러한 속성의 값을 변경 할 수 없고 다음과 같이 사용합니다:</p>

<pre class="brush: js">var biggestNum = Number.MAX_VALUE;
var smallestNum = Number.MIN_VALUE;
var infiniteNum = Number.POSITIVE_INFINITY;
var negInfiniteNum = Number.NEGATIVE_INFINITY;
var notANum = Number.NaN;
</pre>

<p>여러분은 직접 생성한 <code>Number</code> 객체의 속성이 아닌, 위와같이 항상 미리 정의된 <code>Number</code> 객체의 속성을 참조해야합니다.</p>

<p>다음 표에서는 <code>Number</code> 객체의 속성이 요약되어 있습니다.</p>

<table class="standard-table">
 <caption><code>Number</code> 속성들</caption>
 <thead>
  <tr>
   <th scope="col">특성</th>
   <th scope="col">묘사</th>
  </tr>
 </thead>
 <tbody>
  <tr>
   <td>{{jsxref("Number.MAX_VALUE")}}</td>
   <td>표현가능한 가장 큰 수 (<code>±1.7976931348623157e+308</code>)</td>
  </tr>
  <tr>
   <td>{{jsxref("Number.MIN_VALUE")}}</td>
   <td>표현가능한 가장 작은 수(<code>±5e-324</code>)</td>
  </tr>
  <tr>
   <td>{{jsxref("Number.NaN")}}</td>
   <td>"숫자가 아닌" 특수값</td>
  </tr>
  <tr>
   <td>{{jsxref("Number.NEGATIVE_INFINITY")}}</td>
   <td>음의 무한대값; 오버 플로로 반환됨.</td>
  </tr>
  <tr>
   <td>{{jsxref("Number.POSITIVE_INFINITY")}}</td>
   <td>양의 무한대 값; 오버 플로로 반환됨.</td>
  </tr>
  <tr>
   <td>{{jsxref("Number.EPSILON")}}</td>
   <td>표현가능한 매우 작은 값{{jsxref("Number")}}.(<code>2.220446049250313e-16</code>)</td>
  </tr>
  <tr>
   <td>{{jsxref("Number.MIN_SAFE_INTEGER")}}</td>
   <td>자바스크립트에서 안전한 최소의 정수.(−2^53 + 1, or <code>−9007199254740991</code>)</td>
  </tr>
  <tr>
   <td>{{jsxref("Number.MAX_SAFE_INTEGER")}}</td>
   <td>자바스크립트에서 안전한 최대의 정수.(+2^53 − 1, or <code>+9007199254740991</code>)</td>
  </tr>
 </tbody>
</table>

<table class="standard-table">
 <caption><code>Number</code> 메소드들</caption>
 <thead>
  <tr>
   <th>방법</th>
   <th>묘사</th>
  </tr>
 </thead>
 <tbody>
  <tr>
   <td>{{jsxref("Number.parseFloat()")}}</td>
   <td>
    <p>문자열 인수를 파싱하고 부동 소수점 숫자를 반환합니다. 전역 {{jsxref("parseFloat", "parseFloat()")}} 함수와 동일합니다.</p>
   </td>
  </tr>
  <tr>
   <td>{{jsxref("Number.parseInt()")}}</td>
   <td>문자열 라인 인수를 파싱해, 지정된 기수 또는 밑줄의 정수를 돌려줍니다. 전역 {{jsxref("parseInt", "parseInt()")}}함수와 동일합니다.</td>
  </tr>
  <tr>
   <td>{{jsxref("Number.isFinite()")}}</td>
   <td>전달된 값이 유한한 수인지 판정합니다.</td>
  </tr>
  <tr>
   <td>{{jsxref("Number.isInteger()")}}</td>
   <td>전달된 값이 정수인지 판정합니다.</td>
  </tr>
  <tr>
   <td>{{jsxref("Number.isNaN()")}}</td>
   <td>이 전달된 값 {{jsxref("Global_Objects/NaN", "Not-a-Number")}}여부를 확인합니다. 원본 글로벌 {{jsxref("Global_Objects/isNaN", "(isNaN)")}}의 더욱 강력한 버전입니다.</td>
  </tr>
  <tr>
   <td>{{jsxref("Number.isSafeInteger()")}}</td>
   <td>제공된 값이 안전한 정수인지 여부를 확인합니다.</td>
  </tr>
 </tbody>
</table>

<p><code>Number</code> 프로토 타입은 다양한 형식의 <code>Number</code> 객체에서 정보를 검색하는 메소드를 제공합니다. 다음 표는 <code>Number.prototype</code>의 메소드를 요약 한 것입니다.</p>

<table class="standard-table">
 <caption><code>Number.prototype</code>의 방법</caption>
 <thead>
  <tr>
   <th scope="col">방법</th>
   <th scope="col">Description</th>
  </tr>
 </thead>
 <tbody>
  <tr>
   <td>{{jsxref("Number.toExponential", "toExponential()")}}</td>
   <td>지수표기법 안에서 번호를 나타내는 문자열을 반환합니다.</td>
  </tr>
  <tr>
   <td>{{jsxref("Number.toFixed", "toFixed()")}}</td>
   <td>문자열 고정 소수 점 표기법의 수를 나타내는 문자열을 반환합니다.</td>
  </tr>
  <tr>
   <td>{{jsxref("Number.toPrecision", "toPrecision()")}}</td>
   <td>지정된 정밀에 고정 소수 점 표기법의 수를 나타내는 문자열을 반환합니다.</td>
  </tr>
 </tbody>
</table>

<h2 id="Math_객체"><code>Math</code> 객체</h2>

<p>내장 {{jsxref ( "Math")}} 객체는 수학 상수 및 함수에 대한 속성 및 메서드를 포함합니다. 예를 들어, <code>Math</code> 객체의 <code>PI</code> 속성에는 pi (3.141 ...) 값이 있습니다.이 값은 응용 프로그램에서 다음과 같이 사용합니다.</p>

<pre class="brush: js">Math.PI
</pre>

<p>마찬가지로 표준 수학 함수도 <code>Math</code>의 함수입니다. 여기에는 삼각 함수, 로그 함수, 지수 함수 및 기타 함수가 포함됩니다. 예를 들어 삼각 함수 sine을 사용하려면 다음과 같이 작성합니다.</p>

<pre class="brush: js">Math.sin(1.56)
</pre>

<p><code>Math</code>의 모든 삼각 함수에는 라디안으로 매게변수를 입력해야 합니다.</p>

<p>다음 표에서는 <code>Math</code> 개체의 방법을 요약하였습니다.</p>

<table class="standard-table">
 <caption><code>Math</code>의 메소드들</caption>
 <thead>
  <tr>
   <th scope="col">방법</th>
   <th scope="col">묘사</th>
  </tr>
 </thead>
 <tbody>
  <tr>
   <td>{{jsxref("Math.abs", "abs()")}}</td>
   <td>절대 값</td>
  </tr>
  <tr>
   <td>{{jsxref("Math.sin", "sin()")}}, {{jsxref("Math.cos", "cos()")}}, {{jsxref("Math.tan", "tan()")}}</td>
   <td>표준 삼각 함수; 라디안에서의 인수</td>
  </tr>
  <tr>
   <td>{{jsxref("Math.asin", "asin()")}}, {{jsxref("Math.acos", "acos()")}}, {{jsxref("Math.atan", "atan()")}}, {{jsxref("Math.atan2", "atan2()")}}</td>
   <td>역삼각 함수; 라디안에 반환 값</td>
  </tr>
  <tr>
   <td>{{jsxref("Math.sinh", "sinh()")}}, {{jsxref("Math.cosh", "cosh()")}}, {{jsxref("Math.tanh", "tanh()")}}</td>
   <td>쌍곡삼각함수; 라디안에 반환 값.</td>
  </tr>
  <tr>
   <td>{{jsxref("Math.asinh", "asinh()")}}, {{jsxref("Math.acosh", "acosh()")}}, {{jsxref("Math.atanh", "atanh()")}}</td>
   <td>역쌍곡삼각함수; 라디안에 반환 값.</td>
  </tr>
  <tr>
   <td>
    <p>{{jsxref("Math.pow", "pow()")}}, {{jsxref("Math.exp", "exp()")}}, {{jsxref("Math.expm1", "expm1()")}}, {{jsxref("Math.log10", "log10()")}}, {{jsxref("Math.log1p", "log1p()")}}, {{jsxref("Math.log2", "log2()")}}</p>
   </td>
   <td>지수와 로그 기능.</td>
  </tr>
  <tr>
   <td>{{jsxref("Math.floor", "floor()")}}, {{jsxref("Math.ceil", "ceil()")}}</td>
   <td> 가장큰/가장작은 정수 보다 적은/많은 또는 그와 동등한 원칙으로 반환해라.</td>
  </tr>
  <tr>
   <td>{{jsxref("Math.min", "min()")}}, {{jsxref("Math.max", "max()")}}</td>
   <td>더적거나 더많은 쉼표의 (각각) 숫자 인수의 나뉜목록으로 반환해라.</td>
  </tr>
  <tr>
   <td>{{jsxref("Math.random", "random()")}}</td>
   <td>0과 1사이의 난수를 반환해라.</td>
  </tr>
  <tr>
   <td>{{jsxref("Math.round", "round()")}}, {{jsxref("Math.fround", "fround()")}}, {{jsxref("Math.trunc", "trunc()")}},</td>
   <td>반올림과 절단 기능들.</td>
  </tr>
  <tr>
   <td>{{jsxref("Math.sqrt", "sqrt()")}}, {{jsxref("Math.cbrt", "cbrt()")}}, {{jsxref("Math.hypot", "hypot()")}}</td>
   <td>제곱 근, 세 제곱 근, 평방 인수의 합의 제곱 근.</td>
  </tr>
  <tr>
   <td>{{jsxref("Math.sign", "sign()")}}</td>
   <td>그 수가 양수인지 음수인지 0인지를 가르키는 숫자의 표시.</td>
  </tr>
  <tr>
   <td>{{jsxref("Math.clz32", "clz32()")}},<br>
    {{jsxref("Math.imul", "imul()")}}</td>
   <td>32비트 이진 표시의 주요 제로 비트 수.<br>
    그 두 인수의 C-like 32비트 곱셈의 결과.</td>
  </tr>
 </tbody>
</table>

<p>다른 많은 객체와 달리 자신의 <code>Math</code> 개체를 만들필요가 없습니다. 언제든 내장 된 <code>Math</code> 객체 바로 사용할 수 있습니다.</p>

<h2 id="Date_객체"><code>Date</code> 객체</h2>

<p>자바스크립트에는 날짜 데이터 타입이 없습니다. 그러나, {{jsxref ( "Date")}} 객체와 그 메소드를 사용하여 응용 프로그램에서 날짜와 시간을 처리 할 수 ​​있습니다. <code>Date</code> 객체에는 날짜 설정, 가져 오기 및 조작을위한 많은 메소드가 있습니다. 속성(properties)이 없습니다.</p>

<p>자바스크립트는 자바와 비슷하게 날짜를 처리합니다. 두 언어에는 동일한 날짜 메소드가 많으며 두 언어 모두 1970 년 1 월 1 일 00:00:00 이후의 밀리 초 수로 날짜를 저장합니다. 유닉스 타임 스탬프는 1970 년 1 월 1 일 00:00:00 이후의 초 수입니다.</p>

<p>Date 개체 범위는 UTC 1970 년 1 월 1 일을 기준으로 -100,000,000 일에서 100,000,000 일입니다.</p>

<p>Date 객체를 만들려면 :</p>

<pre class="brush: js">var dateObjectName = new Date([parameters]);
</pre>

<p>여기서 <code>dateObjectName</code>은 만들려는 <code>Date</code> 객체의 이름입니다. 새로운 객체 또는 기존 객체의 속성 일 수 있습니다.</p>

<p><code>new</code> 키워드없이 <code>Date</code>를 호출하면 현재 날짜와 시간을 나타내는 문자열이 반환됩니다.</p>

<p>앞 구문에서 <code>parameters</code>는 아래 규칙을 따릅니다.</p>

<ul>
 <li>아무것도없을때: 오늘의 날짜와 시간을 만듭니다. 예를 들어, <code>today = new Date();</code>.</li>
 <li>날짜를 나타내는 문자열의 형식: "Month day, year hours:minutes:seconds."예를 들어, <code>var Xmas95 = new Date("December 25, 1995 13:30:00")</code>.만약 당신이 시간, 분, 또는 초를 빠뜨린다면, 값은 0이 됩니다.</li>
 <li>정수 값의 연도, 월, 날의 집합입니다. 예를 들어, <code>var Xmas95 = new Date(1995, 11, 25)</code>.</li>
 <li>연도, 월, 일, 시, 분,초 동안 정수 값의 집합입니다.. 예를 들어, <code>var Xmas95 = new Date(1995, 11, 25, 9, 30, 0);</code>.</li>
</ul>

<h3 id="Data_개체의_표현_방법"><code>Data</code> 개체의 표현 방법</h3>

<p>날짜와 시간을 조절하는 <code>Date</code>객체표현 방법은 아래 종류로 나뉩니다:</p>

<ul>
 <li>"set" 함수, 날짜 개체 안에서의 날짜 및 시간 값을 설정합니다.</li>
 <li>"get" 함수, 날짜 개체 안에서의 날짜 및 시간 값을 얻습니다.</li>
 <li>"to" 함수, 날짜 개체로부터 문자열 값을 반환합니다.</li>
 <li><code>Date</code> 문자열을 분석하기위해 parse와 UTC함수를 사용합니다.</li>
</ul>

<p>"get"및 "set"메소드를 사용하여 초, 분,시, 일, 요일, 월 및 연도를 별도로 가져 와서 설정할 수 있습니다. 요일이 자동적으로 설정되기 (위해) 때문에, 요일을 돌려주는 getDay 메소드가 있습니다만, 대응하는 setDay 메소드는 없습니다. 이러한 메서드는 정수를 사용하여 다음과 같이 값을 나타냅니다.</p>

<ul>
 <li>초와 분: 0 to 59</li>
 <li>시간: 0 to 23</li>
 <li>요일: 0 (Sunday) to 6 (Saturday)</li>
 <li>날짜: 1 to 31 (day of the month)</li>
 <li>월: 0 (January) to 11 (December)</li>
 <li>연도: years since 1900</li>
</ul>

<p>예를 들어, 아래와 같이 값들을 정의해봅시다 :</p>

<pre class="brush: js">var Xmas95 = new Date("December 25, 1995");
</pre>

<p>그러면 <code>Xmas95.getMonth()</code>는 11을 반환합니다, 그리고 <code>Xmas95.getFullYear()</code>는 1995를 반환합니다.</p>

<p><code>getTime</code>과 <code>setTime</code>방법들은 날짜를 나눌때 유용합니다. <code>getTime</code>함수는 <code>Date</code>객체에 대해 1970년 1월 1일 00:00시부터 밀리초단위로 리턴합니다.</p>

<p>예를 들어, 다음 코드는 현재 년도에 남아 수를 표시합니다:</p>

<pre class="brush: js">var today = new Date();
var endYear = new Date(1995, 11, 31, 23, 59, 59, 999); // Set day and month
endYear.setFullYear(today.getFullYear()); // Set year to this year
var msPerDay = 24 * 60 * 60 * 1000; // Number of milliseconds per day
var daysLeft = (endYear.getTime() - today.getTime()) / msPerDay;
var daysLeft = Math.round(daysLeft); //returns days left in the year
</pre>

<p>이 예제에는 오늘 날짜가 포함된 <code>today</code>라는 명칭을 가진 <code>Date</code>객체를 만듭니다. 그리고 나서 <code>endYear</code>라는 <code>Date</code>객체를 만들고 현재연도를 설정합니다. 그런 다음 하루에 밀리 초 수를 사용하여 <code>getTime</code>을 사용하고 전체 일 수를 반올림하여 <code>today</code>와 <code>endYear</code> 사이의 일 수를 계산합니다.</p>

<p><code>Parse</code> 함수는 날짜문자열부터 기존의 <code>Date</code>객체까지의 값을 할당하기에 유용합니다. 예를 들어, 다음 코드는 그 <code>IPOdate</code> 객체에 날짜값을 할당하기위해 <code>parse</code>와 <code>setTime</code>을 사용합니다;</p>

<pre class="brush: js">var IPOdate = new Date();
IPOdate.setTime(Date.parse("Aug 9, 1995"));
</pre>

<h3 id="예제">예제</h3>

<p>다음 예제 에서 <code>JSClock()</code>는 digital 시계형식의 시간을 반환합니다.</p>

<pre class="brush: js">function JSClock() {
  var time = new Date();
  var hour = time.getHours();
  var minute = time.getMinutes();
  var second = time.getSeconds();
  var temp = "" + ((hour &gt; 12) ? hour - 12 : hour);
  if (hour == 0)
    temp = "12";
  temp += ((minute &lt; 10) ? ":0" : ":") + minute;
  temp += ((second &lt; 10) ? ":0" : ":") + second;
  temp += (hour &gt;= 12) ? " P.M." : " A.M.";
  return temp;
}
</pre>

<p><code>JSClock</code> 함수는 먼저 time이라는 새 <code>Date</code> 객체를 만듭니다. 인수가 없으므로 현재 날짜와 시간으로 시간이 생성됩니다. 그런 다음 <code>getHours</code>, <code>getMinutes</code> 및 <code>getSeconds</code> 메소드를 호출하면 현재 시간, 분 및 초 값이<code>hour</code>, <code>minute</code>, <code>second</code>로 할당됩니다.</p>

<p>다음 네 문장은 시간을 기준으로 문자열 값을 만듭니다. 첫 번째 명령문은 변수 temp를 작성하고 조건식을 사용하여 값을 할당합니다. hour가 12보다 큰 경우 (hour - 12), 그렇지 않은 경우 시간이 0이 아닌 경우 시간이 12 일 경우 시간이 12가됩니다.</p>

<p>다음 명령문은 <code>temp</code> 값에 <code>minute</code> 값을 추가합니다. 분(<code>minute</code>)의 값이 10보다 작 으면 조건식은 앞에 0이 있는 문자열을 추가합니다. 그렇지 않으면 콜론을 구분하는 문자열을 추가합니다. 그런 다음 같은 방법으로 temp에 초 값을 추가합니다.</p>

<p>마지막으로 조건부 표현식에 "P.M."이 추가됩니다. 시간(<code>hour</code>)이 12 시간 이상이면 임시(<code>temp</code>)로; 그렇지 않으면 "A.M."을 <code>temp</code>에 추가합니다.</p>

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