--- title: Promise slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise tags: - ECMAScript 2015 - JavaScript - Promise - Reference - 프로미스 translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise ---
Promise
객체는 비동기 작업이 맞이할 미래의 완료 또는 실패와 그 결과 값을 나타냅니다.
Promise의 작동 방식과 Promise 사용 방법에 대해 알아보려면 먼저 Promise 사용 방법을 읽어 보십시오.
Promise
는 프로미스가 생성될 때 꼭 알 수 있지는 않은 값을 위한 대리자로, 비동기 연산이 종료된 이후의 결과값이나 실패 이유를 처리하기 위한 처리기를 연결할 수 있도록 합니다. 프로미스를 사용하면 비동기 메서드에서 마치 동기 메서드처럼 값을 반환할 수 있습니다. 다만 최종 결과를 반환하지는 않고, 대신 프로미스를 반환해서 미래의 어떤 시점에 결과를 제공합니다.
Promise
는 다음 중 하나의 상태를 가집니다.
대기 중인 프로미스는 값과 함께 이행할 수도, 어떤 이유(오류)로 인해 거부될 수 있습니다. 이행이나 거부될 때, 프로미스에 연결한 처리기는 그 프로미스의 then
메서드에 의해 대기열에 오릅니다. 이미 이행했거나 거부된 프로미스에 연결한 처리기도 호출하므로, 비동기 연산과 처리기 연결 사이에 경합 조건race condition은 없습니다.
{{jsxref("Promise.prototype.then()")}} 및 {{jsxref("Promise.prototype.catch()")}} 메서드의 반환 값은 다른 프로미스이므로, 서로 연결할 수 있습니다.
혼동 주의: 느긋한 계산법 및 연산 연기를 위한 방법을 프로미스라고 부르는 다른 언어(예: Scheme)가 여럿 있습니다. 반면 JavaScript에서 프로미스는 콜백 함수를 연결할 수 있는 이미 진행 중인 프로세스를 나타냅니다. 표현식을 느긋하게 평가하려면 인수 없는 화살표 함수 f = () => expression
를 사용하고, f()
를 사용해 평가하세요.
참고: 프로미스는 대기 중이지 않으며 이행 또는 거부됐을 때 처리(settled)됐다고 말합니다. 프로미스와 함께 쓰이는 단어 resolved는 프로미스가 다른 프로미스의 상태에 맞춰 처리됨, 또는 상태가 "잠김"되었다는 의미입니다. 용어에 관한 더 자세한 설명은 Domenic Denicola의 글 States and fates에서 볼 수 있습니다.
Promise.length
Promise
생성자의 프로토타입을 나타냅니다.iterable
내의 모든 프로미스가 이행한 뒤 이행하고, 어떤 프로미스가 거부하면 즉시 거부하는 프로미스를 반환합니다. 반환된 프로미스가 이행하는 경우 iterable
내의 프로미스가 결정한 값을 모은 배열이 이행 값입니다. 반환된 프로미스가 거부하는 경우 iterable
내의 거부한 프로미스의 이유를 그대로 사용합니다. 이 메서드는 여러 프로미스의 결과를 모을 때 유용합니다.iterable
내의 어떤 프로미스가 이행하거나 거부하는 즉시 스스로 이행하거나 거부하는 프로미스를 반환합니다. 이행 값이나 거부 이유는 원 프로미스의 값이나 이유를 그대로 사용합니다.Promise
객체를 반환합니다.Promise
객체를 반환합니다. 값이 then
가능한 (즉, then
메서드가 있는) 경우, 반환된 프로미스는 then
메서드를 따라가고 마지막 상태를 취합니다. 그렇지 않은 경우 반환된 프로미스는 주어진 값으로 이행합니다. 어떤 값이 프로미스인지 아닌지 알 수 없는 경우, {{jsxref("Promise.resolve", "Promise.resolve(value)")}} 후 반환값을 프로미스로 처리할 수 있습니다.Promise
프로토타입{{page('ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise/prototype','속성')}}
{{page('ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise/prototype','메서드')}}
let myFirstPromise = new Promise((resolve, reject) => { // We call resolve(...) when what we were doing asynchronously was successful, and reject(...) when it failed. // In this example, we use setTimeout(...) to simulate async code. // In reality, you will probably be using something like XHR or an HTML5 API. setTimeout(function(){ resolve("Success!"); // Yay! Everything went well! }, 250); }); myFirstPromise.then((successMessage) => { // successMessage is whatever we passed in the resolve(...) function above. // It doesn't have to be a string, but if it is only a succeed message, it probably will be. console.log("Yay! " + successMessage); });
<button id="btn">프로미스 만들기!</button> <div id="log"></div>
다음의 작은 예제는 Promise
의 동작 방식을 보여줍니다. testPromise()
함수는 {{HTMLElement("button")}}을 클릭할 때마다 호출되며, {{domxref("window.setTimeout()")}}을 사용해 1~3초의 무작위 간격 이후 프로미스 횟수(1부터 시작하는 숫자)로 이행하는 프로미스를 생성합니다. Promise()
생성자는 프로미스를 만드는 데 쓰입니다.
프로미스 이행은 {{jsxref("Promise.prototype.then()","p1.then()")}}을 사용하는 이행 콜백 세트를 통해 단순히 로그에 남습니다. 약간의 로그를 통해, 함수의 동기 부분이 비동기적 프로미스의 완료와 어떻게 분리되어 있는지 확인할 수 있습니다.
'use strict'; var promiseCount = 0; function testPromise() { var thisPromiseCount = ++promiseCount; var log = document.getElementById('log'); log.insertAdjacentHTML('beforeend', thisPromiseCount + ') 시작 (<small>동기적 코드 시작</small>)<br/>'); // 새 프로미스 생성 - 프로미스의 생성 순서를 전달하겠다는 약속을 함 (3초 기다린 후) var p1 = new Promise( // 실행 함수는 프로미스를 이행(resolve)하거나 // 거부(reject)할 수 있음 function(resolve, reject) { log.insertAdjacentHTML('beforeend', thisPromiseCount + ') 프로미스 시작 (<small>비동기적 코드 시작</small>)<br/>'); // setTimeout은 비동기적 코드를 만드는 예제에 불과 window.setTimeout( function() { // 프로미스 이행 ! resolve(thisPromiseCount); }, Math.random() * 2000 + 1000); } ); // 프로미스를 이행했을 때 할 일은 then() 호출로 정의하고, // 거부됐을 때 할 일은 catch() 호출로 정의 p1.then( // 이행 값 기록 function(val) { log.insertAdjacentHTML('beforeend', val + ') 프로미스 이행 (<small>비동기적 코드 종료</small>)<br/>'); }) .catch( // 거부 이유 기록 function(reason) { console.log('여기서 거부된 프로미스(' + reason + ')를 처리하세요.'); }); log.insertAdjacentHTML('beforeend', thisPromiseCount + ') 프로미스 생성 (<small>동기적 코드 종료</small>)<br/>'); }
if ("Promise" in window) { var btn = document.getElementById("btn"); btn.addEventListener("click", testPromise); } else { log = document.getElementById('log'); log.innerHTML = "Live example not available as your browser doesn't support the <code>Promise<code> interface."; }
이 예제는 버튼을 클릭하면 실행됩니다. Promise
를 지원하는 브라우저가 필요합니다. 짧은 시간 안에 버튼을 여러 번 클릭하여, 서로 다른 프로미스가 번갈아 이행되는 것을 볼 수도 있습니다.
{{EmbedLiveSample("고급_예제", "500", "200")}}
이미지를 로드하기 위해 Promise
및 {{domxref("XMLHttpRequest")}}를 사용하는 또 다른 간단한 예는 MDN GitHub js-examples 저장소에서 이용할 수 있습니다. 실제 예를 볼 수도 있습니다. 각 단계에 주석이 붙어있어, 프로미스 및 XHR 구조를 차근차근 따라갈 수 있습니다.
명세 | 상태 | 설명 |
---|---|---|
{{SpecName('ES6', '#sec-promise-objects', 'Promise')}} | {{Spec2('ES6')}} | ECMA 표준에서 초기 정의. |
{{SpecName('ESDraft', '#sec-promise-objects', 'Promise')}} | {{Spec2('ESDraft')}} |
{{Compat("javascript.builtins.Promise")}}