--- title: 객체 초기자 slug: Web/JavaScript/Reference/Operators/Object_initializer tags: - ECMAScript 2015 - ECMAScript6 - JSON - JavaScript - Literal - Methods - Object - Primary Expression - computed - mutation - properties translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators/Object_initializer ---
객체는 new Object()
, Object.create()
또는 리터럴 표기법 (initializer 표기법)을 사용하여 초기화될 수 있습니다. 객체 초기자(object initializer)는 0개 이상인 객체 속성명 및 관련값 쌍 목록이 콤마로 분리되어 중괄호({}
)로 묶인 형태입니다.
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/expressions-objectinitializer.html", "taller")}}
var o = {}; var o = { a: "foo", b: 42, c: {} }; var a = "foo", b = 42, c = {}; var o = { a: a, b: b, c: c }; var o = { property: function ([parameters]) {}, get property() {}, set property(value) {}, };
// 단축 속성명 (ES2015) let a = "foo", b = 42, c = {} let o = { a, b, c } // 단축 메서드명 (ES2015) var o = { property([parameters]) {} } // 계산된 속성명 (ES2015) var prop = 'foo' var o = { [prop]: 'hey', ['b' + 'ar']: 'there' }
객체 초기자는 {{jsxref("Object")}}의 초기화를 기술하는 표현식(expression)입니다. 객체는 객체를 설명하는 데 사용되는속성으로 구성됩니다. 객체의 속성값은 {{Glossary("primitive")}} 데이터 형 또는 다른 객체를 포함할 수 있습니다.
객체 리터럴 표기법은 JavaScript Object Notation (JSON)과 같지 않습니다. 비슷해 보이지만, 차이가 있습니다:
"property": value
구문을 사용한 속성 정의만 허용합니다. 속성명은 큰 따옴표로 묶여야 하고, 정의는 단축(명)일 수 없습니다.true
, false
, null
또는 다른 (JSON) 객체만 될 수 있습니다.속성이 없는 빈 객체는 다음과 같이 만들 수 있습니다:
var object = {};
그러나, 리터럴(literal) 또는 초기자(initializer) 표기법의 이점은, 빠르게 중괄호 내 속성이 있는 객체를 만들 수 있다는 것입니다. 당신은 그저 쉼표로 구분된 키: 값
쌍 목록을 표기합니다.
다음 코드는 키가 "foo"
, "age"
및 "baz"
인 세 속성이 있는 객체를 만듭니다. 이들 키값은 문자열 "bar"
, 숫자 42
그리고 세 번째 속성은 그 값으로 다른 객체를 갖습니다.
var object = { foo: "bar", age: 42, baz: { myProp: 12 }, }
일단 객체를 생성하면, 읽거나 바꿀 수 있습니다. 객체 속성은 점 표기법 또는 각괄호 표기법을 사용하여 액세스될 수 있습니다. (자세한 사항은 속성 접근자 참조.)
object.foo; // "bar" object["age"]; // 42 object.foo = "baz";
우리는 이미 초기자 구문을 사용한 속성 표기법을 배웠습니다. 가끔, 객체 안에 두고 싶은 코드 속 변수가 있습니다. 다음과 같은 코드가 보입니다:
var a = "foo", b = 42, c = {}; var o = { a: a, b: b, c: c };
ECMAScript 2015의 경우, 똑같은 일을 할 수 있는 더 짧은 표기법이 있습니다:
var a = "foo", b = 42, c = {}; // 단축 속성명 (ES6) var o = { a, b, c } // 다시 말해서, console.log((o.a === {a}.a)) // true
속성이 같은 이름을 쓰는 경우, 두 번째 속성은 첫 번째를 겹쳐씁니다.
var a = {x: 1, x: 2}; console.log(a); // {x: 2}
ECMAScript 5 엄격 모드 코드에서, 중복된 속성명은 {{jsxref("SyntaxError")}}로 간주됐습니다. 런타임에 중복을 가능케 하는 속성 계산명 도입으로, ECMAScript 2015는 이 제한을 제거했습니다.
function haveES6DuplicatePropertySemantics(){ "use strict"; try { ({ prop: 1, prop: 2 }); // 오류 미 발생, 중복 속성명은 엄격 모드에서 허용됨 return true; } catch (e) { // 오류 발생, 중복은 엄격 모드에서 금지됨 return false; } }
객체의 속성은 함수나 getter 또는 setter 메서드를 참조할 수도 있습니다.
var o = { property: function ([parameters]) {}, get property() {}, set property(value) {}, };
ECMAScript 2015에서는, 단축 표기법을 이용할 수 있습니다, 그래서 키워드 "function
"은 더 이상 필요치 않습니다.
// 단축 메서드 명 (ES6) var o = { property([parameters]) {}, }
ECMAScript 2015에는 값이 생성기 함수인 속성을 간결하게 정의하는 법도 있습니다:
var o = { *generator() { ........... } };
ECMAScript 5에서는 다음과 같이 작성할 수 있습니다 (하지만 ES5는 생성기가 없음을 주의하세요):
var o = { generatorMethod: function* () { ........... } };
메서드에 관한 자세한 사항 및 예는, 메서드 정의 참조.
ECMAScript 2015를 시작으로, 객체 초기화 구문은 계산된 속성명(computed property name)도 지원합니다. 각괄호 []
안에 식을 넣을 수 있고, 식이 계산되고 그 결과가 속성명으로 사용됩니다. 이는 이미 속성을 읽고 설정하는 데 사용했을 수 있는 속성 접근자 구문의 각괄호 표기법을 연상시킵니다.
이제 당신은 객체 리터럴에서도 같은 구문을 쓸 수 있습니다:
// 계산된 속성명 (ES6) var i = 0; var a = { ["foo" + ++i]: i, ["foo" + ++i]: i, ["foo" + ++i]: i }; console.log(a.foo1); // 1 console.log(a.foo2); // 2 console.log(a.foo3); // 3 var param = 'size'; var config = { [param]: 12, ["mobile" + param.charAt(0).toUpperCase() + param.slice(1)]: 4 }; console.log(config); // { size: 12, mobileSize: 4 }
ECMASCript의 나머지/전개 속성 제안 (stage 4) 으로 전개(spread) 속성이 객체 리터럴에 추가됩니다. 이 속성은 제공된 객체의 열거 가능한(enumerable) 속성을 새 객체로 복사합니다.
(prototype
을 제외하는) 얕은 복제(Shallow-cloning) 나 객체 합침(merging objects)이 이제{{jsxref("Object.assign()")}} 보다 짧은 문법으로 가능해집니다.
let obj1 = { foo: 'bar', x: 42 } let obj2 = { foo: 'baz', y: 13 } let clonedObj = { ...obj1 } // Object { foo: "bar", x: 42 } let mergedObj = { ...obj1, ...obj2 } // Object { foo: "baz", x: 42, y: 13 }
{{jsxref("Object.assign()")}}는 setters를 작동시키지만, 전개 연산자(spread operator)는 아니라는 걸 주목하세요!
__proto__: value
또는 "__proto__": value
형태의 속성 정의는 이름이 __proto__
인 속성을 만들지 않습니다. 대신, 제공된 값이 객체 또는 null
이면, 생성된 객체의 [[Prototype]]
을 그 값으로 바꿉니다. (값이 객체나 null이 아니면, 객체는 바뀌지 않습니다.)
var obj1 = {}; assert(Object.getPrototypeOf(obj1) === Object.prototype); var obj2 = { __proto__: null }; assert(Object.getPrototypeOf(obj2) === null); var protoObj = {}; var obj3 = { "__proto__": protoObj }; assert(Object.getPrototypeOf(obj3) === protoObj); var obj4 = { __proto__: "not an object or null" }; assert(Object.getPrototypeOf(obj4) === Object.prototype); assert(!obj4.hasOwnProperty("__proto__"));
단일 프로토타입 변이(mutation)만 객체 리터럴에 허용됩니다: 다중 프로토타입 변이는 구문 오류입니다.
"colon" 표기법을 쓰지 않는 속성 정의는 프로토타입 변이가 아닙니다: 그들은 다른 이름을 사용하는 비슷한 정의와 동일하게 동작하는 속성 정의입니다.
var __proto__ = "variable"; var obj1 = { __proto__ }; assert(Object.getPrototypeOf(obj1) === Object.prototype); assert(obj1.hasOwnProperty("__proto__")); assert(obj1.__proto__ === "variable"); var obj2 = { __proto__() { return "hello"; } }; assert(obj2.__proto__() === "hello"); var obj3 = { ["__prot" + "o__"]: 17 }; assert(obj3.__proto__ === 17);
Specification |
---|
{{SpecName('ESDraft', '#sec-object-initializer', 'Object Initializer')}} |
{{Compat("javascript.operators.object_initializer")}}