--- title: C/C++ 모듈을 웹어셈블리로 컴파일하기 slug: WebAssembly/C_to_wasm tags: - 엠스크립튼 - 웹어셈블리 translation_of: WebAssembly/C_to_wasm ---
당신이 C/C++ 같은 언어로 새로운 모듈을 작성하고 있다면, 당신은 Emscripten같은 툴을 이용해서 WebAssembly로 컴파일 할 수 있습니다. 이것이 어떻게 가능한지 봅시다.
필요한 개발 환경을 설정해 봅시다.
Emscripten SDK를 설치하기 위해, 아래 설명을 참고하세요.
https://kripken.github.io/emscripten-site/docs/getting_started/downloads.html
환경설정이 완료되었다면, Emscripten로 C로 작성된 예제를 어떻게 컴파일하는지 살펴보겠습니다. Emscripten으로 컴파일하는 방법은 여러 가지가 있지만, 여기서는 주요 시나리오 두 가지만 다루도록 하겠습니다.
아래에서 자세히 보겠습니다.
이 방법은 브라우저에서 WebAssembly 코드를 실행하는 데 필요한 모든 것을 emscripten에서 생성하도록 하는 가장 간단한 방법입니다.
#include <stdio.h>
int main(int argc, char ** argv) {
printf("Hello World\n");
}
emcc hello.c -s WASM=1 -o hello.html
명령과 함께 전달된 옵션은 다음과 같습니다.
-s WASM=1
— wasm으로 결과물을 만들어 내는 옵션. 이것을 지정하지 않으면 기본적으로 Emscripten이 asm.js를 출력합니다-o hello.html
— Emscripten이 코드를 실행할 HTML 페이지 (및 사용할 파일 이름)를 생성하고 wasm 모듈과 JavaScript "glue"코드를 생성하여 wasm을 컴파일하고 인스턴스화하여 웹 환경에서 사용할 수 있도록 지정합니다.코드를 실행하면 소스 폴더에 3개의 파일이 생길 것입니다.
hello.wasm
)hello.js
)hello.html
)이제 WebAssembly를 지원하는 브라우저에서 hello.html
을 로드해야합니다. Firefox 52+ 및 Chrome 57+, 최신 Opera에서 기본적으로 활성화됩니다 (about:config 또는 javascript.options.wasm
플래그를 활성화하여 Firefox 47+에서 wasm 코드를 실행하거나 Chrome (51+) 및 Opera (38+) chrome://flags로 이동하여 Experimental WebAssembly 플래그를 사용하도록 설정합니다.)
Note: 생성된 HTML 파일 (hello.html
) 을 로컬 하드(예: file://your_path/hello.html
)에서 직접 읽으려고 하면 wasm의 동기, 비동기 패치(fetch)라인에 따라 에러메시지가 표시됩니다. HTTP 서버로 HTML파일을 실행해야 합니다. — 로컬 테스팅 서버를 셋업하는 방법을 참고하세요.
모든 것이 계획대로 작동했다면 Emscripten 콘솔의 "Hello world" 출력이 웹 페이지와 브라우저의 JavaScript 콘솔에 나타나야 합니다. 축하합니다. WebAssembly에 C를 컴파일하고 브라우저에서 실행했습니다!
사용자 정의 HTML 템플릿을 사용하는 방법에 대해 보도록 하겠습니다.
우선 다음 C 코드를 새로운 폴더의 hello2.c
파일로 만듭니다.
#include <stdio.h>
int main(int argc, char ** argv) {
printf("Hello World\n");
}
emsdk 저장소에서 shell_minimal.html
파일을 검색하십시오. 이전의 새 디렉토리에서 html_template
이라는 서브 디렉토리로 복사하십시오.
이제 Emscripten 컴파일러 환경 터미널 창에서 새 디렉토리로 이동 한 후 다음 명령을 실행합니다.
emcc -o hello2.html hello2.c -O3 -s WASM=1 --shell-file html_template/shell_minimal.html
이번 명령어의 옵션은 이전에 입력한것과 조금 다릅니다.
.html
을 출력한다는 것을 의미하는 -o hello2.html
을 지정했습니다.--shell-file html_template/shell_minimal.html
을 지정했습니다.이 예제는 예제를 실행할 HTML을 만드는 데 사용할 HTML 템플릿의 경로를 제공합니다.자 이제 예제를 실행해 봅니다. 위에있는 명령어를 실행하면 hello2.html
파일을 생성해 냅니다. 생성 된 wasm을 로드하고 실행할 때 추가되는 글루 코드가있는 템플릿과 거의 동일한 내용을 갖습니다. 브라우저에서 열면 마지막 예제와 같은 결과를 볼 수 있습니다.
Note: -o
플래그에 HTML 파일 대신 .js 파일을 지정하여 전체 HTML이 아닌 JavaScript "glue"파일* 을 출력하도록 지정할 수 있습니다 (예 : emcc -o hello2.js hello2.c -O3 -s WASM=1)
. 이것은 고급진 방법인데 사용자 정의 HTML을 처음부터 완전히 빌드 할 수 있습니다. 제공된 HTML 템플리트를 사용하는 것이 보통 더 쉽습니다.
JavaScript에서 C 코드에 정의된 함수를 쓰고 싶은 경우 Emscripten ccall()
함수와 EMSCRIPTEN_KEEPALIVE
(외부에서 사용가능한 함수 목록에 추가해주는 기능)을 통해 함수를 사용 할 수 있습니다 (자세한 내용은 다음 참조 : JavaScript로 컴파일 할 때 C / C ++ 소스 코드의 함수가 사라지고 처리 할 함수가없는 이유는 무엇입니까?). 어떻게 작동하는지 살펴 보겠습니다.
다음 코드를 새 디렉토리에 hello3.c
로 저장하십시오.
#include <stdio.h>
#include <emscripten/emscripten.h>
int main(int argc, char ** argv) {
printf("Hello World\n");
}
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
void EMSCRIPTEN_KEEPALIVE myFunction(int argc, char ** argv) {
printf("MyFunction Called\n");
}
#ifdef __cplusplus
}
#endif
기본적으로 Emscripten이 생성 한 코드는 항상 main()
함수를 호출하고 다른 함수는 불필요한 코드로 제거됩니다. 함수 이름 앞에 EMSCRIPTEN_KEEPALIVE
를 쓰면 데드코드로 제거되지 않습니다. EMSCRIPTEN_KEEPALIVE
를 사용하려면 emscripten.h
라이브러리를 가져와야합니다.
Note: #ifdef 블록을 포함하여 C++ 코드에 이 코드를 포함 시켜도 이 예제는 계속 작동합니다. 그냥 C코드를 넣으면 C와 C++ name mangling 규칙으로 인해 문제가 생길 수 있지만 extern "C"
를 사용하여 이 문제를 해결하면 됩니다.
이제 html_template/shell_minimal.html
을 이 새로운 디렉토리에 추가하십시오. (개발환경에 넣고 개발하는것이 편합니다).
이제 컴파일 단계를 다시 실행 해 봅시다. 최신 디렉토리 (Emscripten 컴파일러 환경 터미널 창 내부)에서 다음 명령으로 C 코드를 컴파일하십시오. (우리가 NO_EXIT_RUNTIME
으로 컴파일 할 필요가 있다는 것을 기억하십시오. main()
이 종료 될 때 런타임이 종료 될 것입니다 - 적절한 C 에뮬레이션에 필요합니다. 예를 들어 atexits가 호출됩니다 - 컴파일 된 코드를 호출하는 것은 유효하지 않습니다 .)
emcc -o hello3.html hello3.c -O3 -s WASM=1 --shell-file html_template/shell_minimal.html -s NO_EXIT_RUNTIME=1 -s EXTRA_EXPORTED_RUNTIME_METHODS='["ccall"]'
브라우저에 예제를 다시로드하면 이전과 같은 것을 볼 수 있습니다!
이제 JavaScript에 있는 새로운 myFunction()
함수를 실행
해보겠습니다. 먼저, 텍스트 에디터에서 hello.html을 열어주세요
<script type='text/javascript'>
태그 바로 위에 {{HTMLElement("button")}}을 추가해 보겠습니다.
<button class="mybutton">Run myFunction</button>
이제 첫 번째 {{HTMLElement("script")}} 요소의 끝에 다음 코드를 추가합니다.
document.querySelector('.mybutton') .addEventListener('click', function() { alert('check console'); var result = Module.ccall( 'myFunction', // name of C function null, // return type null, // argument types null // arguments ); });
ccall()
을 사용하여 내보낸 함수를 호출하는 방법이었습니다.