---
title: Pierwsze kroki w Javascript
slug: Learn/JavaScript/First_steps
tags:
- Artykuły
- Liczby
- Moduły
- Operatory
- Początkujący
- Przewodnik
- Pętle
- Zmienne
translation_of: Learn/JavaScript/First_steps
original_slug: Learn/JavaScript/Pierwsze_kroki
---
{{LearnSidebar}}
W pierwszym module, przed rozpoczęciem praktycznego pisania kodu w JavaScript, odpowiemy sobie na kilka fundamentalnych pytań takich jak: "czym jest JavaScript?", "czym się charakteryzuje?" oraz "co potrafi?". Następnie omówimy kilka kluczowych kwestii - zmienne, ciągi znaków, liczby oraz pętle w JavaScript.
Wymagania
Przed rozpoczęciem nauki tego modułu nie musisz posiadać żadnej wiedzy o JavaScript, ale powinieneś już znać podstawowe zagadnienia związane z HTML-em oraz CSS-em. Doradzamy Ci, abyś ukończył moduły przedstawione poniżej:
Informacja: Jeżeli pracujesz na komputerze/tablecie/innym urządzeniu na którym nie masz możliwości tworzenia własnych plików, możesz wypróbować przedstawione przykłady w programach online, takich jak: JSBin lub Thimble.
Przewodnik
- Czym jest JavaScript?
- Witamy w MDN-owym kursie JavaScript dla początkujących! W tym artykule spojrzymy na JavaScript jeszcze nieco ogólne i odpowiemy sobie na podstawowe pytania: "co to jest?" oraz "co robi?". To ważne, by znać cele stosowania tego języka.
- Pierwsze spojrzenie na JavaScript
- Najpierw nauczysz się teorii JavaScript, oraz tego, co możesz zrobić za jego pomocą. Następnie przejdziesz przez instruktarz oparty o podstawowe cechy JavaScript, który będzie miał formę praktyczną - napiszesz prostą grę - "Zgadnij liczbę". Proces pisania pokażemy Ci krok po kroku.
- Coś poszło nie tak? Rozwiązywanie problemów w JavaScript
- Podczas pisania gry "zgadnij liczbę" z poprzedniego artykułu możesz natrafić na trudności, które spowodują problemy z jej poprawnym działaniem. Spokojnie - ten artykuł uchroni Cię przed wyrywaniem sobie włosów podczas sprawdzania swojego kodu. Pokażemy Ci kilka prostych sposóbów wykrywania i eliminowania błędów w programie napisanym w Javascript.
- Przechowywanie informacji, których potrzebujesz — Zmienne
- Po przeczytaniu poprzednich artykułów powinieneś wiedzieć czym jest JavaScript, co może dla Ciebie zrobić, oraz jak możesz używać go wraz z innymi internetowymi technologiami. Ten artykuł poprowadzi Cię przez podstawowe "bloki", którymi będziesz posługiwać się podczas pisania programu w Javascript - zmienne.
- Podstawy działań w JavaScript — liczby i operatory
- W tym miesjcu kursu porozmawiamy o działaniach w JavaScript - dowiesz się jak możesz łączyć operatory oraz przeczytasz o innych cechach języka, aby poprawnie korzystać z liczb.
- Przechowywanie tekstu — ciągi znaków w JavaScript
- Następnie skupimy swoją uwagę na string-ach - tak nazywają się ciągi tekstu w programowaniu. W tym artykule spojrzymy na najważniejsze rzeczy, które potrzebujesz wiedzieć o ciągach znaków w JavaScript. Są nimi: tworzenie "string-ów", używanie cudzysłowia, oraz łączenie ze sobą ciągów znaków.
- Użyteczne metody w string-ach
- Po zaznajomieniu się z podstawami string-ów czas podnieść poprzeczkę. Zaczniemy mysleć o pomocnych operacjach, które możemy wykonać na ciągach znaków poprzez wbudowane funkcje, takie jak: obliczanie długości ciągu znaków, łączenie i rozdzielanie, zastępowanie jednego znaku innym i wiele więcej.
- Pętle
- W ostatnim artykule tego modułu przyjrzymy się pętlom - następnym sposobie przechowywania informacji w pojedynczej zmiennej. Dowiesz się tutaj dlaczego są one ważne, odkryjesz jak je stworzyć, dodać i usunąć z nich dane.
Podsumowanie
Poniższe podsumowanie sprawdzi Twoje rozumienie podstaw języka Javascript z powyższego przewodnika.
- Generator niemądrych opowieści
- W tej części zastosujesz zdobytą wiedzę, zebraną w powyższych artykułach, do stworzenia aplikacji - "Generatora niemądrych opowieści". Baw się dobrze!