--- title: Grafiki na stronach slug: Web/Guide/Graphics tags: - 2D - 3D - Canvas - Graphics - NeedsTranslation - TopicStub - Web - WebGL translation_of: Web/Guide/Graphics --- <p><span class="seoSummary">Nowoczesne strony czy też aplikacje internetowe często muszą prezentować pewne grafiki.</span> Dopóki proste wyświetlenie obrazka można wykonać za pomocą elementu {{HTMLElement("img")}}, albo ustawiając tło elementu HTML poprzez atrybut {{cssxref("background-image")}}, to często i tak zachodzi potrzeba generowania grafiki w locie albo manipulowania wyświetlonymi już obrazami. Poniże artykuły wprowadzą Ciebie głębiej w realizowanie tych czynności.</p> <div class="row topicpage-table"> <div class="section"> <h2 class="Documentation" id="Docs_for_add-on_developers" name="Docs_for_add-on_developers">Grafika 2D</h2> <dl> <dt> <a href="/en-US/docs/Web/Guide/Graphics/Drawing_graphics_with_canvas">Rysowanie grafiki z elementem canvas</a></dt> <dd> Przewodnik wprowadzający do użycia elementu {{HTMLElement("canvas")}}, by rysować grafikę 2D w przeglądarce.</dd> <dt> <a href="/en-US/docs/SVG">SVG</a></dt> <dd> Scalable Vector Graphics (SVG) pozwala używać linii, krzywych oraz innych kształtów by wyświetlać grafikę. Unikając bitmap możesz generować obrazki, które bez problemów przeskalujesz do dowolnego rozmiaru.</dd> </dl> </div> <div class="section"> <h2 class="Documentation" id="Docs_for_add-on_developers" name="Docs_for_add-on_developers">Grafika 3D</h2> <dl> <dt> <a href="/en-US/docs/Web/WebGL">WebGL</a></dt> <dd> Przewodnik, który ułatwi Tobie zaczęcie pracy z WebGL. Technologia ta umożliwia użycie standardu OpenGL ES prosto w przeglądarce.</dd> </dl> </div> </div> <p> </p>