--- title: Math.atan2() slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/atan2 tags: - JavaScript - Math - Method translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/atan2 original_slug: Web/JavaScript/Referencje/Obiekty/Math/atan2 ---

{{JSRef}}

Podsumowanie

Zwraca kąta (w radianach) utworzony przez oś OX i prostą przechodzącą przez punkt o podanych współrzędnych.

Składnia

Math.atan2(y, x)

Parametry

y, x 
liczby.

Opis

Metoda atan2 zwraca wartość liczbową pomiędzy -π a π, reprezentującą kąt theta punktu (x, y). Kąt ten, mierzony w radianach, został utworzony przez dodatnią oś OX i punkt (x,y), z obrotem w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara. Należy zwrócić uwagę na to, że pierwszym argumentem tej funkcji jest współrzędna y, a x jest argumentem drugim.

Do metody Math.atan2() przekazywane są osobno argumenty x i y, podczas gdy do metody atan przekazywany jest stosunek tych dwóch wartości.

Ponieważ atan2() jest statyczną metodą obiektu {{jsxref("Math")}}, zawsze odwołujemy się do niej poprzez Math.atan2(), a nie jak do metody instancji obiektu Math utworzonej przez użytkownika.

Przykłady

Przykład: Zastosowanie Math.atan2()

Math.atan2(90, 15); // 1.4056476493802699
Math.atan2(15, 90); // 0.16514867741462683

Math.atan2(±0, -0);               // ±PI.
Math.atan2(±0, +0);               // ±0.
Math.atan2(±0, -x);               // ±PI for x > 0.
Math.atan2(±0, x);                // ±0 for x > 0.
Math.atan2(-y, ±0);               // -PI/2 for y > 0.
Math.atan2(y, ±0);                // PI/2 for y > 0.
Math.atan2(±y, -Infinity);        // ±PI for finite y > 0.
Math.atan2(±y, +Infinity);        // ±0 for finite y > 0.
Math.atan2(±Infinity, x);         // ±PI/2 for finite x.
Math.atan2(±Infinity, -Infinity); // ±3*PI/4.
Math.atan2(±Infinity, +Infinity); // ±PI/4.

Zobacz także