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{{JSRef("Global_Objects", "Object")}}

Sumário

A propriedade Object.prototype representa o {{jsxref("Global_Objects/Object", "Object")}} protótipo do objeto.

{{js_property_attributes(0, 0, 0)}}

Descrição

Praticamente todos os objetos em JavaScript descendem de {{jsxref("Global_Objects/Object", "Object")}}; todos os métodos e propriedades herdados de Object.prototype, embora possam ser sobrescritos (exceto um Objeto com protótipo nulo, i.e. Object.create(null)). Por exemplo, outros protótipos construtores sobrescrevem a propriedade construtora e fornece seus próprios {{jsxref("Object.prototype.toString()", "toString()")}} métodos.

Modificações no Objeto protótipo do objeto são propagadas a todos objetos através do encadeamento de protótipos, a menos que as propriedades e métodos  submetidos às mudanças sejam sobrescritos mais além no encadeamento dos protótipos. Este recurso oferece um mecânismo muito poderoso apesar de perigoso para sobrescrita e extensão de objetos.

Propriedades

{{jsxref("Object.prototype.constructor")}}
Especifica a função que cria um objeto protótipo.
{{jsxref("Object.prototype.__proto__")}} {{non-standard_inline}}
Aponta para o objeto que foi usado como protótipo quando o objeto foi instanciado.
{{jsxref("Object.prototype.__noSuchMethod__")}} {{non-standard_inline}}
Permite definir uma função que será executada quando um membro indefinido do objeto for chamado como método.
{{jsxref("Object.prototype.__count__")}} {{obsolete_inline}}
Usado para retornar um número de propriedades enumeráveis diretamente num objeto definido pelo usuário, mas foi removida.
{{jsxref("Object.prototype.__parent__")}} {{obsolete_inline}}
Usado para apontar a um contexto do objeto, mas foi removida.

Métodos

{{jsxref("Object.prototype.__defineGetter__()")}} {{non-standard_inline}} {{deprecated_inline}}
Associa uma função com uma propriedade que, quando acessada, executa uma função e retorna seu valor de retorno.
{{jsxref("Object.prototype.__defineSetter__()")}} {{non-standard_inline}} {{deprecated_inline}}
Associa uma função com uma propriedade que, quando definida, executa uma função que modifica a propriedade.
{{jsxref("Object.prototype.__lookupGetter__()")}} {{non-standard_inline}} {{deprecated_inline}}
Retorna a função associada com a propriedade específicada pelo {{jsxref("Object.defineGetter", "__defineGetter__")}} método.
{{jsxref("Object.prototype.__lookupSetter__()")}} {{non-standard_inline}} {{deprecated_inline}}
Retorna a função associada com a propriedade especificada pelo {{jsxref("Object.defineSetter", "__defineSetter__")}} método.
{{jsxref("Object.prototype.hasOwnProperty()")}}
Retorna um boolean indicando se um objeto contém a propriedade especificada como uma propriedade direta de um objeto e não herdada através da cadeia de protótipo.
{{jsxref("Object.prototype.isPrototypeOf()")}}
Retorna uma indicação booleana se o objeto especificado está na cadeia de protótipo do objeto este método é chamado.
{{jsxref("Object.prototype.propertyIsEnumerable()")}}
Retorna um boolean indicando se o atributo interno ECMAScript DontEnum attribute está definido.
{{jsxref("Object.prototype.toSource()")}} {{non-standard_inline}}
Retorna uma string contendo o código de um objeto literal representando o objeto que este método é  chamado; você pode usar este valor para criar um novo objeto.
{{jsxref("Object.prototype.toLocaleString()")}}
Chama {{jsxref("Object.toString", "toString()")}}.
{{jsxref("Object.prototype.toString()")}}
Retorna uma representação do objeto em forma de string.
{{jsxref("Object.prototype.unwatch()")}} {{non-standard_inline}}
Remove um ponto de escuta da propriedade do objeto.
{{jsxref("Object.prototype.valueOf()")}}
Retorna o valor primitivo do objeto especificado.
{{jsxref("Object.prototype.watch()")}} {{non-standard_inline}}
Adiciona um ponto de escuta à propriedade do objeto.
{{jsxref("Object.prototype.eval()")}} {{obsolete_inline}}
Usado para avaliar uma string de código JavaScript no contexto do objeto especificado, mas foi removido.

Exemplos

Quando é alterado o comportamento de um método de um Objeto protótipo, considere injetar código envolvendo sua extensão antes ou depois ta lógica existente. Por exemplo, este (não testado) código irá pré-condicionalmente executar uma lógica personalizada antes da lógica embutida ou a extensão de alguém será executada.

Quando uma função é chamada os argumentos para a chamada são segurados no array de argumentos como "variável". Por exemplo, na chamada "minhaFuncao(a, b, c)", os argumentos no corpo da minhaFuncao irão conter 3 elementos array correspondentes a (a, b, c). Quando modificamos os protótipos com ganchos, simplesmente passamos this & a variável arguments (o estado de chamada) para o comportamento atual pela chamada apply() na função. Este padrão pode ser usado por qualquer protótipo, tal como Node.prototype, Function.prototype, etc.

var current = Object.prototype.valueOf;

// Desde que minha propriedade "-prop-value" é transversal e não está
// sempre na mesma cadeia de protótipo, desejo modificar Object.prototype:
Object.prototype.valueOf = function() {
  if (this.hasOwnProperty("-prop-value") {
    return this["-prop-value"];
  } else {
    // Isto não parece com um de meus objetos, então vamos retroceder ao
    // comportamento padrão para reproduzir o comportamento atual o que
    // pudermos. O apply se comporta como o"super" em outras linguagens.
    // Mesmo que valueOf() não receba argumentos, alguns outros ganchos podem.
    return current.apply(this, arguments);
  }
}

Desde que JavaScript não tem exatamente objetos de subclasse, protótipo é uma forma usual de trabalhar para fazer um objeto "classe base" de certas funções que agem como objetos. Por exemplo:

var Person = function() {
  this.canTalk = true;
  this.greet = function() {
    if (this.canTalk) {
      console.log('Hi, I\'m ' + this.name);
    }
  };
};

var Employee = function(name, title) {
  this.name = name;
  this.title = title;
  this.greet = function() {
    if (this.canTalk) {
      console.log("Hi, I'm " + this.name + ", the " + this.title);
    }
  };
};
Employee.prototype = new Person();

var Customer = function(name) {
  this.name = name;
};
Customer.prototype = new Person();

var Mime = function(name) {
  this.name = name;
  this.canTalk = false;
};
Mime.prototype = new Person();

var bob = new Employee('Bob', 'Builder');
var joe = new Customer('Joe');
var rg = new Employee('Red Green', 'Handyman');
var mike = new Customer('Mike');
var mime = new Mime('Mime');
bob.greet();
joe.greet();
rg.greet();
mike.greet();
mime.greet();

O retorno será:

Hi, I'm Bob, the Builder
Hi, I'm Joe
Hi, I'm Red Green, the Handyman
Hi, I'm Mike

Especificações

Especificações Situação Comentário
ECMAScript 1st Edition. Implemented in JavaScript 1.0. Padrão Definição inicial.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.2.3.1', 'Object.prototype')}} {{Spec2('ES5.1')}}  
{{SpecName('ES6', '#sec-object.prototype', 'Object.prototype')}} {{Spec2('ES6')}}  

Compatibilidade com Navegadores

{{CompatibilityTable}}
Aspecto Chrome Firefox (Gecko) Internet Explorer Opera Safari
Suporte básico {{CompatVersionUnknown}} {{CompatVersionUnknown}} {{CompatVersionUnknown}} {{CompatVersionUnknown}} {{CompatVersionUnknown}}
Aspecto Android Chrome para Android Firefox Mobile (Gecko) IE Mobile Opera Mobile Safari Mobile
Suporte básico. {{CompatVersionUnknown}} {{CompatVersionUnknown}} {{CompatVersionUnknown}} {{CompatVersionUnknown}} {{CompatVersionUnknown}} {{CompatVersionUnknown}}