--- title: CanvasRenderingContext2D.clearRect() slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/clearRect tags: - API - Canvas - CanvasRenderingContext2D - Referencia - metodo translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/clearRect ---
{{APIRef}}

O método CanvasRenderingContext2D.clearRect() da API Canvas 2D limpa todos os pixels de um retângulo definido na posição (x, y) e tamanho (width (largura), height (altura)) para uma cor preta transparente, apagando algum conteúdo anterior.

Sintaxe

void ctx.clearRect(x, y, width, height);

Parâmetros

x
O valor da coordenada x para o ponto inicial do retângulo.
y
O valor da coordenada y para o ponto inicial do retângulo.
width
A largura do retângulo.
height
A altura do retângulo.

Notas de uso

Um problema comum com clearRect que pode acontecer, é que pode não funcionar corretamente, caso não seja usada alguma propriedade de path. Não esqueça de usar {{domxref("CanvasRenderingContext2D.beginPath", "beginPath()")}} antes de começar um novo frame depois de chamar clearRect.

Exemplos

Usando o método clearRect

Isto é só um simples trecho de código que usa o método clearRect.

HTML

<canvas id="canvas"></canvas>

JavaScript

var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');

ctx.beginPath();
ctx.moveTo(20, 20);
ctx.lineTo(200, 20);
ctx.lineTo(120, 120);
ctx.closePath(); // draws last line of the triangle
ctx.stroke();

ctx.clearRect(10, 10, 100, 100);

// clear the whole canvas
// ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

Edite o código abaixo e veja as alterações instantâneas no canvas:

Playable code
<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas>
<div class="playable-buttons">
  <input id="edit" type="button" value="Edit" />
  <input id="reset" type="button" value="Reset" />
</div>
<textarea id="code" class="playable-code" style="height:140px;">
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(20,20);
ctx.lineTo(200,20);
ctx.lineTo(120,120);
ctx.closePath(); // draws last line of the triangle
ctx.stroke();

ctx.clearRect(10, 10, 100, 100);</textarea>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
var edit = document.getElementById("edit");
var code = textarea.value;

function drawCanvas() {
  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  eval(textarea.value);
}

reset.addEventListener("click", function() {
  textarea.value = code;
  drawCanvas();
});

edit.addEventListener("click", function() {
  textarea.focus();
})

textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);

{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 400) }}

Especificações

Especificação Estado Comentário
{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-clearrect", "CanvasRenderingContext2D.clearRect")}} {{Spec2('HTML WHATWG')}}  

Compatibilidade em Navegadores

{{CompatibilityTable}}

Característica Chrome Edge Firefox (Gecko) Internet Explorer Opera Safari
Suporte básico {{CompatVersionUnknown}} {{CompatVersionUnknown}} {{CompatVersionUnknown}} {{CompatVersionUnknown}} {{CompatVersionUnknown}} {{CompatVersionUnknown}}
Característica Android Chrome para Android Edge Firefox Mobile (Gecko) IE Mobile Opera Mobile Safari Mobile
Suporte básico {{CompatVersionUnknown}} {{CompatVersionUnknown}} {{CompatVersionUnknown}} {{CompatVersionUnknown}} {{CompatVersionUnknown}} {{CompatVersionUnknown}} {{CompatVersionUnknown}}

Veja também