--- title: CanvasRenderingContext2D.clearRect() slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/clearRect tags: - API - Canvas - CanvasRenderingContext2D - Referencia - metodo translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/clearRect ---
O método CanvasRenderingContext2D
.clearRect()
da API Canvas 2D limpa todos os pixels de um retângulo definido na posição (x, y) e tamanho (width (largura), height (altura)) para uma cor preta transparente, apagando algum conteúdo anterior.
void ctx.clearRect(x, y, width, height);
x
y
width
height
Um problema comum com clearRect
que pode acontecer, é que pode não funcionar corretamente, caso não seja usada alguma propriedade de path. Não esqueça de usar {{domxref("CanvasRenderingContext2D.beginPath", "beginPath()")}} antes de começar um novo frame depois de chamar clearRect
.
clearRect
Isto é só um simples trecho de código que usa o método clearRect
.
<canvas id="canvas"></canvas>
var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(20, 20); ctx.lineTo(200, 20); ctx.lineTo(120, 120); ctx.closePath(); // draws last line of the triangle ctx.stroke(); ctx.clearRect(10, 10, 100, 100); // clear the whole canvas // ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
Edite o código abaixo e veja as alterações instantâneas no canvas:
<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> <div class="playable-buttons"> <input id="edit" type="button" value="Edit" /> <input id="reset" type="button" value="Reset" /> </div> <textarea id="code" class="playable-code" style="height:140px;"> ctx.beginPath(); ctx.moveTo(20,20); ctx.lineTo(200,20); ctx.lineTo(120,120); ctx.closePath(); // draws last line of the triangle ctx.stroke(); ctx.clearRect(10, 10, 100, 100);</textarea>
var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var textarea = document.getElementById("code"); var reset = document.getElementById("reset"); var edit = document.getElementById("edit"); var code = textarea.value; function drawCanvas() { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); eval(textarea.value); } reset.addEventListener("click", function() { textarea.value = code; drawCanvas(); }); edit.addEventListener("click", function() { textarea.focus(); }) textarea.addEventListener("input", drawCanvas); window.addEventListener("load", drawCanvas);
{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 400) }}
Especificação | Estado | Comentário |
---|---|---|
{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-clearrect", "CanvasRenderingContext2D.clearRect")}} | {{Spec2('HTML WHATWG')}} |
{{CompatibilityTable}}
Característica | Chrome | Edge | Firefox (Gecko) | Internet Explorer | Opera | Safari |
---|---|---|---|---|---|---|
Suporte básico | {{CompatVersionUnknown}} | {{CompatVersionUnknown}} | {{CompatVersionUnknown}} | {{CompatVersionUnknown}} | {{CompatVersionUnknown}} | {{CompatVersionUnknown}} |
Característica | Android | Chrome para Android | Edge | Firefox Mobile (Gecko) | IE Mobile | Opera Mobile | Safari Mobile |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Suporte básico | {{CompatVersionUnknown}} | {{CompatVersionUnknown}} | {{CompatVersionUnknown}} | {{CompatVersionUnknown}} | {{CompatVersionUnknown}} | {{CompatVersionUnknown}} | {{CompatVersionUnknown}} |