--- title: CanvasRenderingContext2D.fillRect() slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/fillRect tags: - API - Canvas - CanvasRenderingContext2D - Referencia - metodo translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/fillRect ---
{{APIRef}}

O método CanvasRenderingContext2D.fillRect() da API Canvas 2D desenha um retângulo preenchido na posição (x, y), no qual o tamanho é determinado pela width (largura) e pela height (altura), e cujo o estilo é determinado pelo atributo fillStyle.

Sintaxe

void ctx.fillRect(x, y, width, height);

Parâmetros

x
O valor da coordenada x para o ponto inicial do retângulo.
y
O valor da coordenada y para o ponto inicial do retângulo.
width
A largura do retângulo.
height
A altura do retângulo.

Exemplos

Usando o método fillRect

Isto é só um simples trecho de código que usa o método fillRect.

HTML

<canvas id="canvas"></canvas>

JavaScript

var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.fillStyle = 'green';
ctx.fillRect(10, 10, 100, 100);

// preenche todo o canvas
// ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

Edite o código abaixo e veja as alterações instantâneas no canvas:

Playable code
<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas>
<div class="playable-buttons">
  <input id="edit" type="button" value="Edit" />
  <input id="reset" type="button" value="Reset" />
</div>
<textarea id="code" class="playable-code">
ctx.fillStyle = "green";
ctx.fillRect(10, 10, 100, 100);</textarea>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
var edit = document.getElementById("edit");
var code = textarea.value;

function drawCanvas() {
  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  eval(textarea.value);
}

reset.addEventListener("click", function() {
  textarea.value = code;
  drawCanvas();
});

edit.addEventListener("click", function() {
  textarea.focus();
})

textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);

{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360) }}

Especificações

Especificação Estado Comentário
{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-fillrect", "CanvasRenderingContext2D.fillRect")}} {{Spec2('HTML WHATWG')}}  

Compatibilidade em Navegadores

{{CompatibilityTable}}

Característica Chrome Edge Firefox (Gecko) Internet Explorer Opera Safari
Suporte básico {{CompatVersionUnknown}} {{CompatVersionUnknown}} {{CompatVersionUnknown}} {{CompatVersionUnknown}} {{CompatVersionUnknown}} {{CompatVersionUnknown}}
Característica Android Chrome para Android Edge Firefox Mobile (Gecko) IE Mobile Opera Mobile Safari Mobile
Suporte básico {{CompatVersionUnknown}} {{CompatVersionUnknown}} {{CompatVersionUnknown}} {{CompatVersionUnknown}} {{CompatVersionUnknown}} {{CompatVersionUnknown}} {{CompatVersionUnknown}}

Veja também