--- title: CanvasRenderingContext2D.fillStyle slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/fillStyle tags: - API - Canvas - CanvasRenderingContext2D - Propriedade - Referencia translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/fillStyle ---
A propriedade CanvasRenderingContext2D
.fillStyle
da API do Canvas 2D especifica a cor ou o estilo para usar regiões internas. O valor inicial é #000
(preto).
Veja também o capítulo Aplicando estilos e cores no Canvas Tutorial.
ctx.fillStyle = color; ctx.fillStyle = gradient; ctx.fillStyle = pattern;
color
gradient
pattern
fillStyle
para definir uma cor diferenteIsto é apenas um trecho de código simples usando a propriedade fillStyle
para definir uma cor diferente.
<canvas id="canvas"></canvas>
var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.fillStyle = 'blue'; ctx.fillRect(10, 10, 100, 100);
Edite o código abaixo e veja as alterações atualizadas na tela:
<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> <div class="playable-buttons"> <input id="edit" type="button" value="Edit" /> <input id="reset" type="button" value="Reset" /> </div> <textarea id="code" class="playable-code"> ctx.fillStyle = 'blue'; ctx.fillRect(10, 10, 100, 100);</textarea>
var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); var textarea = document.getElementById('code'); var reset = document.getElementById('reset'); var edit = document.getElementById('edit'); var code = textarea.value; function drawCanvas() { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); eval(textarea.value); } reset.addEventListener('click', function() { textarea.value = code; drawCanvas(); }); edit.addEventListener('click', function() { textarea.focus(); }) textarea.addEventListener('input', drawCanvas); window.addEventListener('load', drawCanvas);
{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360) }}
fillStyle
com laços for
Neste exemplo, nós usamos dois laços for
para desenhar uma grade de retângulos, cada um com uma cor diferente. A imagem resultante deve parecer algo como uma captura de tela. Não há nada de espetacular acontecendo aqui. Usamos as duas variáveis i
é j
para gerar uma cor RGB exclusiva para cada quadrado, e apenas modificamos os valores vermelho e verde. O canal azul tem um valor fixo. Ao modificar os canais, você pode gerar todos os tipos de paletas. Ao aumentar os valores, você pode conseguir algo que pareça com as paletas de cores que o Photoshop usa.
<canvas id="canvas" width="150" height="150"></canvas>
var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d'); for (var i = 0; i < 6; i++){ for (var j = 0; j < 6; j++){ ctx.fillStyle = 'rgb(' + Math.floor(255 - 42.5 * i) + ',' + Math.floor(255 - 42.5 * j) + ',0)'; ctx.fillRect(j * 25, i * 25, 25, 25); } }
O resultado fica assim:
{{EmbedLiveSample("Um_exemplo_de_fillStyle_com_laços_for", 160, 160, "https://mdn.mozillademos.org/files/5417/Canvas_fillstyle.png")}}
Especificação | Estado | Comentário |
---|---|---|
{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-fillstyle", "CanvasRenderingContext2D.fillStyle")}} | {{Spec2('HTML WHATWG')}} |
{{CompatibilityTable}}
Característica | Chrome | Edge | Firefox (Gecko) | Internet Explorer | Opera | Safari |
---|---|---|---|---|---|---|
Suporte Básico | {{CompatVersionUnknown}} | {{CompatVersionUnknown}} | {{CompatVersionUnknown}} | {{CompatVersionUnknown}} | {{CompatVersionUnknown}} | {{CompatVersionUnknown}} |
Característica | Android | Chrome para Android | Edge | Firefox Mobile (Gecko) | IE Mobile | Opera Mobile | Safari Mobile |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Suporte Básico | {{CompatVersionUnknown}} | {{CompatVersionUnknown}} | {{CompatVersionUnknown}} | {{CompatVersionUnknown}} | {{CompatVersionUnknown}} | {{CompatVersionUnknown}} | {{CompatVersionUnknown}} |
fillStyle
, o método não padrão e obsoleto ctx.setFillColor()
é implementado.
setFillColor(color, optional alpha); setFillColor(grayLevel, optional alpha); setFillColor(r, g, b, a); setFillColor(c, m, y, k, a);