--- title: CanvasRenderingContext2D.lineTo() slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/lineTo tags: - API - Canvas - CanvasRenderingContext2D - Referencia - metodo translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/lineTo ---
{{APIRef}}

O método CanvasRenderingContext2D.lineTo() da API Canvas 2D conecta o último ponto do sub-caminho (sub-path) para as coordenadas x, y, através de uma linha (mas na realidade não a desenha).

Sintaxe

void ctx.lineTo(x, y);

Parâmetros

x
O valor da coordenada x que indica o fim da linha.
y
O valor da coordenada y que indica o fim da linha.

Exemplos

Usando o método lineTo

sto é só um simples trecho de código que usa o método lineTo. Use o {{domxref("CanvasRenderingContext2D.beginPath", "beginPath()")}} para indicar o path onde será desenhada a linha, mova a caneta (pen) com {{domxref("CanvasRenderingContext.moveTo", "moveTo()")}} e use o método {{domxref("CanvasRenderingContext2D.stroke", "stroke()")}} para desenhar a linha.

HTML

<canvas id="canvas"></canvas>

JavaScript

var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');

ctx.beginPath();
ctx.moveTo(50, 50);
ctx.lineTo(100, 100);
ctx.stroke();

Edite o código abaixo e veja as alterações instantâneas no canvas:

Playable code
<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas>
<div class="playable-buttons">
  <input id="edit" type="button" value="Edit" />
  <input id="reset" type="button" value="Reset" />
</div>
<textarea id="code" class="playable-code">
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(50,50);
ctx.lineTo(100, 100);
ctx.stroke();</textarea>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
var edit = document.getElementById("edit");
var code = textarea.value;

function drawCanvas() {
  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  eval(textarea.value);
}

reset.addEventListener("click", function() {
  textarea.value = code;
  drawCanvas();
});

edit.addEventListener("click", function() {
  textarea.focus();
})

textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);

{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360) }}

Especificações

Especificação Estado Comentário
{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-lineto", "CanvasRenderingContext2D.lineTo")}} {{Spec2('HTML WHATWG')}}  

Compatibilidade em Navegadores

{{CompatibilityTable}}

Característica Chrome Edge Firefox (Gecko) Internet Explorer Opera Safari
Suporte básico {{CompatVersionUnknown}} {{CompatVersionUnknown}} {{CompatVersionUnknown}} {{CompatVersionUnknown}} {{CompatVersionUnknown}} {{CompatVersionUnknown}}
Característica Android Chrome para Android Edge Firefox Mobile (Gecko) IE Mobile Opera Mobile Safari Mobile
Suporte básico {{CompatVersionUnknown}} {{CompatVersionUnknown}} {{CompatVersionUnknown}} {{CompatVersionUnknown}} {{CompatVersionUnknown}} {{CompatVersionUnknown}} {{CompatVersionUnknown}}

Veja também