--- title: CanvasRenderingContext2D.moveTo() slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/moveTo tags: - API - Canvas - CanvasRenderingContext2D - Referencia - metodo translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/moveTo ---
{{APIRef}}

O método CanvasRenderingContext2D.moveTo() da API Canvas 2D move o ponto inicial de um novo sub-caminho (sub-path) para as coordenadas (x, y).

Sintaxe

void ctx.moveTo(x, y);

Parâmetros

x
O valor da coordenada x.
y
O valor da coordenada y.

Exemplos

Usando o método moveTo

Isto é só um simples trecho de código que usa o método moveTo para mover a caneta (pen) para um deteminado ponto onde vai iniciar o desenho.

HTML

<canvas id="canvas"></canvas>

JavaScript

var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');

ctx.beginPath();
ctx.moveTo(50, 50);
ctx.lineTo(200, 50);
ctx.stroke();

Edite o código abaixo e veja as alterações instantâneas no canvas:

{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360) }}

Especificações

Especificação Estado Comentário
{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-moveto", "CanvasRenderingContext2D.moveTo")}} {{Spec2('HTML WHATWG')}}  

Compatibilidade com navegadores

{{CompatibilityTable}}

Característica Chrome Edge Firefox (Gecko) Internet Explorer Opera Safari
Suporte básico {{CompatVersionUnknown}} {{CompatVersionUnknown}} {{CompatVersionUnknown}} {{CompatVersionUnknown}} {{CompatVersionUnknown}} {{CompatVersionUnknown}}
Característica Android Chrome para Android Edge Firefox Mobile (Gecko) IE Mobile Opera Mobile Safari Mobile
Suporte básico {{CompatVersionUnknown}} {{CompatVersionUnknown}} {{CompatVersionUnknown}} {{CompatVersionUnknown}} {{CompatVersionUnknown}} {{CompatVersionUnknown}} {{CompatVersionUnknown}}

Veja também