--- title: CanvasRenderingContext2D.rect() slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/rect tags: - API - Canvas - CanvasRenderingContext2D - Referencia - metodo translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/rect ---
O método CanvasRenderingContext2D
.rect()
da Canvas 2D API cria um path (trajeto) para um retângulo na posição (x, y), cujo tamanho é determinado pelo width (largura) e height (altura). Esses quatro pontos estão conectados por linhas retas e o sub-path (sub-trajeto) é marcado como fechado, para que você possa fill (preencher)
ou stroke (contornar)
o retângulo.
void ctx.rect(x, y, width, height);
x
y
width
height
rect
Isto é somente um simples fragmentode código que usa o método rect
para criar um path. Para verdadeiramente desenhar um path no canvas, você pode usar o método {{domxref("CanvasRenderingContext2D.fill", "fill()")}} ou o {{domxref("CanvasRenderingContext2D.stroke", "stroke()")}}. Veja também os métodos {{domxref("CanvasRenderingContext2D.fillRect", "fillRect()")}} e {{domxref("CanvasRenderingContext2D.strokeRect", "strokeRect()")}}, que podem fazer isto em um único passo.
<canvas id="canvas"></canvas>
var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.rect(10, 10, 100, 100); ctx.fill();
Edite o código abaixo e veja as alterações instantâneas no canvas:
<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> <div class="playable-buttons"> <input id="edit" type="button" value="Edit" /> <input id="reset" type="button" value="Reset" /> </div> <textarea id="code" class="playable-code"> ctx.rect(10, 10, 100, 100); ctx.fill();</textarea>
var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var textarea = document.getElementById("code"); var reset = document.getElementById("reset"); var edit = document.getElementById("edit"); var code = textarea.value; function drawCanvas() { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); eval(textarea.value); } reset.addEventListener("click", function() { textarea.value = code; drawCanvas(); }); edit.addEventListener("click", function() { textarea.focus(); }) textarea.addEventListener("input", drawCanvas); window.addEventListener("load", drawCanvas);
{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360) }}
Especificação | Estado | Comentário |
---|---|---|
{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-rect", "CanvasRenderingContext2D.rect")}} | {{Spec2('HTML WHATWG')}} |
{{CompatibilityTable}}
Característica | Chrome | Edge | Firefox (Gecko) | Internet Explorer | Opera | Safari |
---|---|---|---|---|---|---|
Basic support | {{CompatVersionUnknown}} | {{CompatVersionUnknown}} | {{CompatVersionUnknown}} | {{CompatVersionUnknown}} | {{CompatVersionUnknown}} | {{CompatVersionUnknown}} |
Característica | Android | Chrome for Android | Edge | Firefox Mobile (Gecko) | IE Mobile | Opera Mobile | Safari Mobile |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Basic support | {{CompatVersionUnknown}} | {{CompatVersionUnknown}} | {{CompatVersionUnknown}} | {{CompatVersionUnknown}} | {{CompatVersionUnknown}} | {{CompatVersionUnknown}} | {{CompatVersionUnknown}} |