--- title: Números e datas slug: Web/JavaScript/Guide/Numbers_and_dates translation_of: Web/JavaScript/Guide/Numbers_and_dates original_slug: Web/JavaScript/Guide/Numeros_e_datas ---
Este capítulo apresenta como utilizar números e datas em JavaScript.
Em Javascript, todos os números são implementados em double-precision 64-bit binary format IEEE 754 (Por exemplo, um número entre -(253 -1) e 253 -1). Não havendo especificação de tipo Integer. Além de ser capaz de representar números de ponto flutuante, o tipo de número tem três valores simbólicos: +
{{jsxref("Infinity")}}, -
{{jsxref("Infinity")}}, and {{jsxref("NaN")}} (not-a-number). Veja também Estruturas e Tipos de Dados em Javascript em contexto com outros tipos primitivos em JavaScript.
Você pode usar quatro tipos de números literais: decimal, binário, octal, e hexadecimal.
1234567890 42 // Cuidado quando usar zeros à esquerda: 0888 // 888 interpretado como decimal 0777 // interpretado como octal em modo no-strict (511 em decimal)
Note que literais decimais podem começar com zero (0
) seguido por outro digito decimal, porém se o próximo dígito depois do primeiro zero for menor do que 8, o número será analisado como um número octal.
A sintaxe para números Binários, usa um zero à esquerda seguido de uma letra minúscula ou maiúscula "B" (0b
or 0B
). Se os dígitos depois de 0b não forem 0 ou 1, a seguinte exceção SyntaxError
é lançada: "Missing binary digits after 0b".
var FLT_SIGNBIT = 0b10000000000000000000000000000000; // 2147483648 var FLT_EXPONENT = 0b01111111100000000000000000000000; // 2139095040 var FLT_MANTISSA = 0B00000000011111111111111111111111; // 8388607
A sintaxe dos números octais usa um zero na frente. Se os dígitos depois do 0 estiverem fora do alcance 0 a 7, o número será interpretado como um número decimal.
var n = 0755; // 493 var m = 0644; // 420
Modo estrito no ECMAScript 5 proíbe a sintaxe octal. A sintaxe Octal não é parte do ECMAScript 5, mas é suportada por todos os navegadores prefixando o número octal com zero: 0644 === 420
e "\045" === "%"
. Em ECMAScript 6 números Octais são suportados prefixando o número com "0
o" isto é.
var a = 0o10; // ES6: Octal
A sintaxe numérica Hexadecimal usa um 0 na frente seguido por uma letra "X" maiúscula ou minúscula (0x
ou 0X)
. Se os dígidos depois do 0x estiverem fora do alcance (0123456789ABCDF), o seguinte erro de sintaxe (SyntaxError
) ocorrerá: "Identifier starts immediately after numeric literal" (O identificador começa imediatamente depois do literal numérico).
0xFFFFFFFFFFFFFFFFF // 295147905179352830000 0x123456789ABCDEF // 81985529216486900 0XA // 10
1E3 // 1000 2e6 // 2000000 0.1e2 // 10
Objeto Number
Um objeto built-in {{jsxref("Number")}} tem propriedades para constantes numéricas, tais como valor máximo, não número e infinito. Você não pode alterar os valores dessas propriedades e elas são usadas assim:
var maiorNum = Number.MAX_VALUE; //Valor máximo var menorNum = Number.MIN_VALUE; //Valor mínimo var infiniteNum = Number.POSITIVE_INFINITY; //Infinito positivo var negInfiniteNum = Number.NEGATIVE_INFINITY; //Infinito negativo var notANum = Number.NaN; //Não é numeral
Você sempre se refere a uma propriedade do objeto predefinido Number
como mostrado acima, e não como uma propriedade de um objeto Number que você mesmo criou.
A tabela à seguir sumariza as propriedades do objeto Number.
Propriedade | Descrição |
---|---|
{{jsxref("Number.MAX_VALUE")}} | O maior número representável. |
{{jsxref("Number.MIN_VALUE")}} | O menor número representável. |
{{jsxref("Number.NaN")}} | Valor "not a number" especial |
{{jsxref("Number.NEGATIVE_INFINITY")}} | Valor especial infinito negativo; retornado em overflow |
{{jsxref("Number.POSITIVE_INFINITY")}} | Valor especial infinito positivo; retornado em overflow |
{{jsxref("Number.EPSILON")}} | Diferença entre um e o menor valor maior do que um que pode ser representado como um {{jsxref("Number")}}. |
{{jsxref("Number.MIN_SAFE_INTEGER")}} | Mínimo safe integer em JavaScript. |
{{jsxref("Number.MAX_SAFE_INTEGER")}} | Máximo safe integer em JavaScript. |
Método | Descrição |
---|---|
{{jsxref("Number.parseFloat()")}} | Analisa um argumento string e retorna um número float. O mesmo que a função global {{jsxref("parseFloat", "parseFloat()")}}. |
{{jsxref("Number.parseInt()")}} | Analisa um argumento string e retorna um inteiro da raiz ou base especificada. O mesmo que a função global{{jsxref("parseInt", "parseInt()")}}. |
{{jsxref("Number.isFinite()")}} | Determina se o valor passado é um número finito. |
{{jsxref("Number.isInteger()")}} | Determina se o valor passado é um inteiro. |
{{jsxref("Number.isNaN()")}} | Determina se o valor passado é {{jsxref("Global_Objects/NaN", "NaN")}}. A versão mais robusta da original {{jsxref("Global_Objects/isNaN", "isNaN()")}}. |
{{jsxref("Number.isSafeInteger()")}} | Determina se o valor passado é um safe integer. |
O protótipo Number
provê métodos para resgatar informações de objetos Number
em vários formatos. A tabela a seguir sumariza os métodos de Number.prototype
.
Método | Descrição |
---|---|
{{jsxref("Number.toExponential", "toExponential()")}} | Retorna uma string representando o número em uma notação exponencial. |
{{jsxref("Number.toFixed", "toFixed()")}} | Retorna uma string representando o número em notação com ponto-fíxo. |
{{jsxref("Number.toPrecision", "toPrecision()")}} | Retorna uma string representando o número em uma precisão especificada na notação de ponto-fíxo. |
Objeto Math
O objeto {{jsxref("Math")}} tem propriedades e métodos para constantes matemáticas e funções. Por exemplo, o PI do objeto
Math tem o valor de pi (3,141...), que você usaria em uma aplicação como
Math.PI
Similarmente, funções matemáticas padrão são métodos do Math. Isto inclui funções trigonométricas, logarítmicas, exponenciais, e outras funções. Por exemplo, se você quiser usar a função trigonométrica seno, basta escrever
Math.sin(1.56)
Note que todos os métodos trigonométricos pegam argumentos em radianos.
A tabela a seguir sumariza os métodos do objeto Math.
Método | Descrição |
---|---|
{{jsxref("Math.abs", "abs()")}} | Valor absoluto |
{{jsxref("Math.sin", "sin()")}}, {{jsxref("Math.cos", "cos()")}}, {{jsxref("Math.tan", "tan()")}} | Funções trigonométricas padrão; Argumentos em radianos |
{{jsxref("Math.asin", "asin()")}}, {{jsxref("Math.acos", "acos()")}}, {{jsxref("Math.atan", "atan()")}}, {{jsxref("Math.atan2", "atan2()")}} | Funções trigonométricas inversas; retorna valores em radianos |
{{jsxref("Math.sinh", "sinh()")}}, {{jsxref("Math.cosh", "cosh()")}}, {{jsxref("Math.tanh", "tanh()")}} | Funções trigonométricas hiperbólicas; retorna valores em radianos. |
{{jsxref("Math.asinh", "asinh()")}}, {{jsxref("Math.acosh", "acosh()")}}, {{jsxref("Math.atanh", "atanh()")}} | Funções trigonométricas hiperbólicas inversas; retorna valores em radianos. |
{{jsxref("Math.pow", "pow()")}}, {{jsxref("Math.exp", "exp()")}}, {{jsxref("Math.expm1", "expm1()")}}, {{jsxref("Math.log10", "log10()")}}, {{jsxref("Math.log1p", "log1p()")}}, {{jsxref("Math.log2", "log2()")}} |
Funções exponenciais e logarítmicas. |
{{jsxref("Math.floor", "floor()")}}, {{jsxref("Math.ceil", "ceil()")}} | Retorna o maior/menor inteiro que é menor/maior inteiro que ou igual ao argumento. |
{{jsxref("Math.min", "min()")}}, {{jsxref("Math.max", "max()")}} | Retorna menor ou maior (respectivamente) de uma lista separada por vírgula de argumentos numéricos |
{{jsxref("Math.random", "random()")}} | Retorna um número aleatório entre 0 e 1. |
{{jsxref("Math.round", "round()")}}, {{jsxref("Math.fround", "fround()")}}, {{jsxref("Math.trunc", "trunc()")}}, | Funções de arredondamento e truncamento. |
{{jsxref("Math.sqrt", "sqrt()")}}, {{jsxref("Math.cbrt", "cbrt()")}}, {{jsxref("Math.hypot", "hypot()")}} | Raiz quadrada, raiz cúbica, raiz quadrada da soma de argumentos ao quadrado. |
{{jsxref("Math.sign", "sign()")}} | O sinal de um número, indicando se o número é positivo, negativo ou zero. |
{{jsxref("Math.clz32", "clz32()")}}, {{jsxref("Math.imul", "imul()")}} |
Número de zeros à esquerda na representação binária de 32-bits. The result of the C-like 32-bit multiplication of the two arguments. |
Diferentemente de muitos outros objetos, você nunca cria um objeto Math por conta própria. Você sempre deve utilizar o objeto Math nativo.
Objeto Date
JavaScript não possui dados do tipo data. No entanto, você pode usar o objeto {{jsxref("Date")}} e seus métodos para trabalhar com datas e horas nas suas aplicações. O objeto Date tem um grande número de métodos para setar, recuperar e manipular datas. Ele não tem nenhuma propriedade.
JavaScript manipula datas de maneira semelhante ao Java. As duas linguagens tem muitos dos mesmos métodos para lidar com datas e ambas armazenam datas como números em milisegundos, desde 1 de janeiro de 1970, às 00:00:00 ( January 1, 1970, 00:00:00).
A abrangência do objeto Date é de -100,000,000 dias até 100,000,000 dias relativos a 01 de janeiro de 1970 UTC.
Para criar um objeto Date:
var dateObjectName = new Date([parameters]);
onde dateObjectName
é o nome do objeto Date que está sendo criado; ele pode ser um novo objeto ou uma propriedade de um objeto existente.
A chamada de Date sem a palavra reservada new
, simplesmente converte a data para uma representação dela como string.
Os parâmetros
do código acima podem ser qualquer um a seguir:
today = new Date();.
Xmas95 = new Date("25 de dezembro de 1995, 13:30:00")
. Se você omitir as horas, minutos ou segundos, o valor será setado para zero.var Xmas95 = new Date(1995, 11, 25)
.var Xmas95 = new Date(1995, 11, 25, 9, 30, 0);
.Os métodos do objeto Date para manipular data e hora pertencem às seguintes categorias:
Com os métods "get" e "set", você pode recuperar e setar segundos, minutos, horas, dia e mês, dia da semana, meses e anos, separadamente. Existe um método getDay
que retorna o dia da semana, mas não existe um método setDay
correspondente, porque o dia da semana é setado automaticamente. Estes métodos utilizam números inteiros para representar estes valores da seguinte maneira:
Por exemplo, suponha que você queira definir a seguinite data:
var Xmas95 = new Date("December 25, 1995");
Então Xmas95.getMonth()
retorna 11 e Xmas95.getFullYear()
retorna 1995.
Os métodos getTime
e setTime
são úteis para comparar datas. O método getTime
retorna o número dos milisegundos desde 1 de janeiro de 1970, às 00:00:00 para um objeto Date.
Por exemplo, o código a seguir mostra os números dos dias que ainda faltam do ano vigente:
var hoje = new Date(); var fimAno = new Date(1995, 11, 31, 23, 59, 59, 999); // Seta dia e mês fimAno.setFullYear(hoje.getFullYear()); // Seta o ano para esse ano var msPorDia = 24 * 60 * 60 * 1000; // Quantidade de milisegundos por dia var diasRestantes = (fimAno.getTime() - hoje.getTime()) / msPorDia; var diasRestantes = Math.round(diasRestantes); //retorna os dias restantes no ano
Este exemplo cria um objeto Date chamado hoje
que contém a data de hoje. Ele, então, cria o objeto Date chamado fimAno
e seta o ano para o ano vigente. Então, usando o número de milisegundos por dia, ele computa o número de dias entre hoje e fimAno,
usando getTime
e arredondando os números de dias.
O método parse
é útil para associar valores de strings de data para objetos Date existentes. Por exemplo, o código a seguir usa parse
e setTime
para associar um valor de data ao objeto IPOdate:
var IPOdate = new Date(); IPOdate.setTime(Date.parse("Aug 9, 1995"));
No exemplo a seguir, a função JSClock()
retorna o tempo no formato de um relógio digital.
function JSClock() { var tempo = new Date(); var hora = tempo.getHours(); var minuto = tempo.getMinutes(); var segundo = tempo.getSeconds(); var temp = "" + ((hora > 12) ? hora - 12 : hora); if (hora == 0) temp = "12"; temp += ((minuto < 10) ? ":0" : ":") + minuto; temp += ((segundo < 10) ? ":0" : ":") + segundo; temp += (hora >= 12) ? " P.M." : " A.M."; return temp; }
A função JSClock
primeiro cria um objeto new Date
chamado tempo; já que nenhum argumento é passado, tempo
é criado com data e hora atuais. Ela então chama os métodos getHours
, getMinutes
e getSeconds
e associa o valor à hora, minuto e segundo atuais à hora, minuto e segundo.
As próximas quatro declarações constroem uma string baseada em time. A primeira declaração cria uma variável temp
, associando um valor utilizando uma expressão condicional; se hora é maior que 12, (hora - 12), senão simplesmente hora, a não ser que hora seja 0 que, nesse caso, será 12.
A próxima declaração anexa um valor minuto
a temp
. Se o valor de minuto for menos que 10, a expressão condicional acrescenta uma string com um 0 na frente; senão ela acrescenta uma string com dois pontos. Então a declaração anexa um valor segundo
a temp
do mesmo jeito.
Finalmente, a expressão condicional anexa "P.M." a temp
se hora
for 12 ou maior; senão ela anexa "A.M." a temp
.
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