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Este capítulo apresenta como utilizar números e datas em JavaScript.

Números

Em Javascript, todos os números são implementados em double-precision 64-bit binary format IEEE 754 (Por exemplo, um número entre -(253 -1) e 253 -1). Não havendo especificação de tipo Integer. Além de ser capaz de representar números de ponto flutuante, o tipo de número tem três valores simbólicos: +{{jsxref("Infinity")}}, -{{jsxref("Infinity")}}, and {{jsxref("NaN")}} (not-a-number).  Veja também Estruturas e Tipos de Dados em Javascript em contexto com outros tipos primitivos em JavaScript.

Você pode usar quatro tipos de números literais: decimal, binário, octal, e hexadecimal.

Números Decimais

1234567890
42

// Cuidado quando usar zeros à esquerda:

0888 // 888 interpretado como decimal
0777 // interpretado como octal  em modo no-strict (511 em decimal)

Note que literais decimais podem começar com zero (0)  seguido por outro digito decimal, porém se o próximo dígito depois do primeiro zero for menor do que 8, o número será analisado como um número octal.

Números Binários

A sintaxe para números Binários, usa um zero à esquerda seguido de uma letra minúscula ou maiúscula "B" (0b or 0B). Se os dígitos depois de 0b não forem 0 ou 1, a seguinte exceção SyntaxError é lançada: "Missing binary digits after 0b".

var FLT_SIGNBIT  = 0b10000000000000000000000000000000; // 2147483648
var FLT_EXPONENT = 0b01111111100000000000000000000000; // 2139095040
var FLT_MANTISSA = 0B00000000011111111111111111111111; // 8388607

Números octais

A sintaxe dos números octais usa um zero na frente. Se os dígitos depois do 0 estiverem fora do alcance 0 a 7, o número será interpretado como um número decimal.

var n = 0755; // 493
var m = 0644; // 420

Modo estrito no ECMAScript 5 proíbe a sintaxe octal. A sintaxe Octal não é parte do ECMAScript 5, mas é suportada por todos os navegadores prefixando o número octal com zero: 0644 === 420 e "\045" === "%". Em ECMAScript 6 números Octais são suportados prefixando o número com "0o" isto é.

var a = 0o10; // ES6: Octal

Numeros hexadecimais

A sintaxe numérica Hexadecimal usa um 0 na frente seguido por uma letra "X" maiúscula ou minúscula (0x ou 0X). Se os dígidos depois do 0x estiverem fora do alcance (0123456789ABCDF), o seguinte erro de sintaxe (SyntaxError) ocorrerá: "Identifier starts immediately after numeric literal" (O identificador começa imediatamente depois do literal numérico).

0xFFFFFFFFFFFFFFFFF // 295147905179352830000
0x123456789ABCDEF   // 81985529216486900
0XA                 // 10

Exponenciação

1E3   // 1000
2e6   // 2000000
0.1e2 // 10

Objeto Number

Um objeto built-in {{jsxref("Number")}} tem propriedades para constantes numéricas, tais como valor máximo, não número e infinito. Você não pode alterar os valores dessas propriedades e elas são usadas assim:

var maiorNum = Number.MAX_VALUE; //Valor máximo
var menorNum = Number.MIN_VALUE; //Valor mínimo
var infiniteNum = Number.POSITIVE_INFINITY; //Infinito positivo
var negInfiniteNum = Number.NEGATIVE_INFINITY; //Infinito negativo
var notANum = Number.NaN; //Não é numeral

Você sempre se refere a uma propriedade do objeto predefinido Number como mostrado acima, e não como uma propriedade de um objeto Number que você mesmo criou.

A tabela à seguir sumariza as propriedades do objeto Number.

Propriedades de Number
Propriedade Descrição
{{jsxref("Number.MAX_VALUE")}} O maior número representável.
{{jsxref("Number.MIN_VALUE")}} O menor número representável.
{{jsxref("Number.NaN")}} Valor "not a number" especial
{{jsxref("Number.NEGATIVE_INFINITY")}} Valor especial infinito negativo; retornado em overflow
{{jsxref("Number.POSITIVE_INFINITY")}} Valor especial infinito positivo; retornado em overflow
{{jsxref("Number.EPSILON")}} Diferença entre um e o menor valor maior do que um que pode ser representado como um {{jsxref("Number")}}.
{{jsxref("Number.MIN_SAFE_INTEGER")}} Mínimo safe integer em JavaScript.
{{jsxref("Number.MAX_SAFE_INTEGER")}} Máximo safe integer em JavaScript.
Métodos de Number
Método Descrição
{{jsxref("Number.parseFloat()")}} Analisa um argumento string e retorna um número float.
O mesmo que a função global {{jsxref("parseFloat", "parseFloat()")}}.
{{jsxref("Number.parseInt()")}} Analisa um argumento string e retorna um inteiro da raiz ou base especificada.
O mesmo que a função global{{jsxref("parseInt", "parseInt()")}}.
{{jsxref("Number.isFinite()")}} Determina se o valor passado é um número finito.
{{jsxref("Number.isInteger()")}} Determina se o valor passado é um inteiro.
{{jsxref("Number.isNaN()")}} Determina se o valor passado é {{jsxref("Global_Objects/NaN", "NaN")}}. A versão mais robusta da original {{jsxref("Global_Objects/isNaN", "isNaN()")}}.
{{jsxref("Number.isSafeInteger()")}} Determina se o valor passado é um safe integer.

O protótipo Number provê métodos para resgatar informações de objetos Number em vários formatos. A tabela a seguir sumariza os métodos de Number.prototype.

Métodos de Number.prototype
Método Descrição
{{jsxref("Number.toExponential", "toExponential()")}} Retorna uma string representando o número em uma notação exponencial.
{{jsxref("Number.toFixed", "toFixed()")}} Retorna uma string representando o número em notação com ponto-fíxo.
{{jsxref("Number.toPrecision", "toPrecision()")}} Retorna uma string representando o número em uma precisão especificada na notação de ponto-fíxo.

Objeto Math

O objeto {{jsxref("Math")}} tem propriedades e métodos para constantes matemáticas e funções. Por exemplo, o PI do objeto Math tem o valor de pi (3,141...), que você usaria em uma aplicação como

Math.PI

Similarmente, funções matemáticas padrão são métodos do Math. Isto inclui funções trigonométricas, logarítmicas, exponenciais, e outras funções. Por exemplo, se você quiser usar a função trigonométrica seno, basta escrever

Math.sin(1.56)

Note que todos os métodos trigonométricos pegam argumentos em radianos.

A tabela a seguir sumariza os métodos do objeto Math.

Métodos de Math
Método Descrição
{{jsxref("Math.abs", "abs()")}} Valor absoluto
{{jsxref("Math.sin", "sin()")}}, {{jsxref("Math.cos", "cos()")}}, {{jsxref("Math.tan", "tan()")}} Funções trigonométricas padrão; Argumentos em radianos
{{jsxref("Math.asin", "asin()")}}, {{jsxref("Math.acos", "acos()")}}, {{jsxref("Math.atan", "atan()")}}, {{jsxref("Math.atan2", "atan2()")}} Funções trigonométricas inversas; retorna valores em radianos
{{jsxref("Math.sinh", "sinh()")}}, {{jsxref("Math.cosh", "cosh()")}}, {{jsxref("Math.tanh", "tanh()")}} Funções trigonométricas hiperbólicas; retorna valores em radianos.
{{jsxref("Math.asinh", "asinh()")}}, {{jsxref("Math.acosh", "acosh()")}}, {{jsxref("Math.atanh", "atanh()")}} Funções trigonométricas hiperbólicas inversas; retorna valores em radianos.

{{jsxref("Math.pow", "pow()")}}, {{jsxref("Math.exp", "exp()")}}, {{jsxref("Math.expm1", "expm1()")}}, {{jsxref("Math.log10", "log10()")}}, {{jsxref("Math.log1p", "log1p()")}}, {{jsxref("Math.log2", "log2()")}}

Funções exponenciais e logarítmicas.
{{jsxref("Math.floor", "floor()")}}, {{jsxref("Math.ceil", "ceil()")}} Retorna o maior/menor inteiro que é menor/maior inteiro que ou igual ao argumento.
{{jsxref("Math.min", "min()")}}, {{jsxref("Math.max", "max()")}} Retorna menor ou maior (respectivamente) de uma lista separada por vírgula de argumentos numéricos
{{jsxref("Math.random", "random()")}} Retorna um número aleatório entre 0 e 1.
{{jsxref("Math.round", "round()")}}, {{jsxref("Math.fround", "fround()")}}, {{jsxref("Math.trunc", "trunc()")}}, Funções de arredondamento e truncamento.
{{jsxref("Math.sqrt", "sqrt()")}}, {{jsxref("Math.cbrt", "cbrt()")}}, {{jsxref("Math.hypot", "hypot()")}} Raiz quadrada, raiz cúbica, raiz quadrada da soma de argumentos ao quadrado.
{{jsxref("Math.sign", "sign()")}} O sinal de um número, indicando se o número é positivo, negativo ou zero.
{{jsxref("Math.clz32", "clz32()")}},
{{jsxref("Math.imul", "imul()")}}
Número de zeros à esquerda na representação binária de 32-bits.
The result of the C-like 32-bit multiplication of the two arguments.

Diferentemente de muitos outros objetos, você nunca cria um objeto Math por conta própria. Você sempre deve utilizar o objeto Math nativo.

Objeto Date

JavaScript não possui dados do tipo data. No entanto, você pode usar o objeto {{jsxref("Date")}} e seus métodos para trabalhar com datas e horas nas suas aplicações. O objeto Date tem um grande número de métodos para setar, recuperar e manipular datas. Ele não tem nenhuma propriedade.

JavaScript manipula datas de maneira semelhante ao Java. As duas linguagens tem muitos dos mesmos métodos para lidar com datas e ambas armazenam datas como números em milisegundos, desde 1 de janeiro de 1970, às 00:00:00 ( January 1, 1970, 00:00:00).

A abrangência do objeto Date é de -100,000,000 dias até 100,000,000 dias relativos a 01 de janeiro de 1970 UTC.

Para criar um objeto Date:

var dateObjectName = new Date([parameters]);

onde dateObjectName é o nome do objeto Date que está sendo criado; ele pode ser um novo objeto ou uma propriedade de um objeto existente.

A chamada de Date sem a palavra reservada new, simplesmente converte a data para uma representação dela como string.

Os parâmetros do código acima podem ser qualquer um a seguir:

Métodos do objeto Date

Os métodos do objeto Date para manipular data e hora pertencem às seguintes categorias:

Com os métods "get" e "set", você pode recuperar e setar segundos, minutos, horas, dia e mês, dia da semana, meses e anos, separadamente. Existe um método getDay que retorna o dia da semana, mas não existe um método setDay correspondente, porque o dia da semana é setado automaticamente. Estes métodos utilizam números inteiros para representar estes valores da seguinte maneira:

Por exemplo, suponha que você queira definir a seguinite data:

var Xmas95 = new Date("December 25, 1995");

Então Xmas95.getMonth() retorna 11 e Xmas95.getFullYear() retorna 1995.

Os métodos getTime e setTime são úteis para comparar datas. O método getTime retorna o número dos milisegundos desde 1 de janeiro de 1970, às 00:00:00 para um objeto Date.

Por exemplo, o código a seguir mostra os números dos dias que ainda faltam do ano vigente:

var hoje = new Date();
var fimAno = new Date(1995, 11, 31, 23, 59, 59, 999); // Seta dia e mês
fimAno.setFullYear(hoje.getFullYear()); // Seta o ano para esse ano
var msPorDia = 24 * 60 * 60 * 1000; // Quantidade de milisegundos por dia
var diasRestantes = (fimAno.getTime() - hoje.getTime()) / msPorDia;
var diasRestantes = Math.round(diasRestantes); //retorna os dias restantes no ano

Este exemplo cria um objeto Date chamado hoje que contém a data de hoje. Ele, então, cria o objeto Date chamado fimAno e seta o ano para o ano vigente. Então, usando o número de milisegundos por dia, ele computa o número de dias entre hoje e fimAno, usando getTime e arredondando os números de dias.

O método parse é útil para associar valores de strings de data para objetos Date existentes. Por exemplo, o código a seguir usa parse e setTime para associar um valor de data ao objeto IPOdate:

var IPOdate = new Date();
IPOdate.setTime(Date.parse("Aug 9, 1995"));

No exemplo a seguir, a função  JSClock() retorna o tempo no formato de um relógio digital.

function JSClock() {
  var tempo = new Date();
  var hora = tempo.getHours();
  var minuto = tempo.getMinutes();
  var segundo = tempo.getSeconds();
  var temp = "" + ((hora > 12) ? hora - 12 : hora);
  if (hora == 0)
    temp = "12";
  temp += ((minuto < 10) ? ":0" : ":") + minuto;
  temp += ((segundo < 10) ? ":0" : ":") + segundo;
  temp += (hora >= 12) ? " P.M." : " A.M.";
  return temp;
}

A função JSClock primeiro cria um objeto new Date chamado tempo; já que nenhum argumento é passado, tempo é criado com data e hora atuais. Ela então chama os métodos getHours, getMinutes e getSeconds e associa o valor à hora, minuto e segundo atuais à hora, minuto e segundo.

As próximas quatro declarações constroem uma string baseada em time. A primeira declaração cria uma variável temp, associando um valor utilizando uma expressão condicional; se hora é maior que 12, (hora - 12), senão simplesmente hora, a não ser que hora seja 0 que, nesse caso, será 12.

A próxima declaração anexa um valor minuto a temp. Se o valor de minuto for menos que 10, a expressão condicional acrescenta uma string com um 0 na frente; senão ela acrescenta uma string com dois pontos. Então a declaração anexa um valor segundo a temp do mesmo jeito.

Finalmente, a expressão condicional anexa "P.M." a temp se hora for 12 ou maior; senão ela anexa "A.M." a temp.

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