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Classes em JavaScript são introduzidas no ECMAScript 2015 e são simplificações da linguagem para as heranças baseadas nos protótipos. A sintaxe para classes não introduz um novo modelo de herança de orientação a objetos em JavaScript. Classes em JavaScript provêm uma maneira mais simples e clara de criar objetos e lidar com herança.
As Classes são, de fato, "funções especiais", e, assim como você pode definir "function expressions" e "function declarations", a sintaxe de uma classe possui dois componentes: "class expressions" e "class declarations".
Uma maneira de definir uma classe é usando uma declaração de classe. Para declarar uma classe, você deve usar a palavra-chave class
seguida pelo nome da classe (aqui "Retangulo").
class Retangulo { constructor(altura, largura) { this.altura = altura; this.largura = largura; } }
Uma diferença importante entre declarações de funções das declarações de classes, é que declararações de funções são {{Glossary("Hoisting", "hoisted")}} e declarações de classes não são. Primeiramente deve declarar sua classe para só então acessá-la, pois do contrário o código a seguir irá lançar uma exceção: {{jsxref("ReferenceError")}}:
const p = new Retangulo(); // Erro de referência (ReferenceError) class Retangulo {}
Uma Expressão de Classe (class expression) é outra forma para definir classes. Expressões de Classes podem possuir nomes ou não (anônimas). O nome dado para uma expressão de classe é local ao corpo da classe.
// sem nome let Retangulo = class { constructor(altura, largura) { this.altura = altura; this.largura = largura; } }; // nomeada let Retangulo = class Retangulo { constructor(altura, largura) { this.altura = altura; this.largura = largura; } };
Nota: As expressões de classe também sofrem com o mesmo problema de {{Glossary("Hoisting", "hoisted")}} mencionados em declarações de classe.
O corpo de uma classe é a parte que está entre chaves {}
. É aí onde você define os membros da classe, como os métodos, ou os construtores.
Os corpos das Declarações de Classes e das Expressões de Classes são executados em modo estrito.
O método constructor
é um tipo especial de método para criar e iniciar um objeto criado pela classe. Só pode existir um método especial com o nome "constructor" dentro da classe. Um erro de sintáxe {{jsxref("SyntaxError")}} será lançado se a classe possui mais do que uma ocorrência do método constructor
.
Um construtor pode usar a palavra-chave super
para chamar o construtor de uma classe pai.
Veja também definições de métodos (method definitions).
class Retangulo { constructor(altura, largura) { this.altura = altura; this.largura = largura; } //Getter get area() { return this.calculaArea() } calculaArea() { return this.altura * this.largura; } } const quadrado = new Retangulo(10, 10); console.log(quadrado.area);
A palavra-chave static
define um método estático de uma classe. Métodos estáticos são chamados sem a instanciação da sua classe e não podem ser chamados quando a classe é instanciada. Métodos estáticos são geralmente usados para criar funções de utilidades por uma aplicação.
class Ponto { constructor(x, y) { this.x = x; this.y = y; } static distancia(a, b) { const dx = a.x - b.x; const dy = a.y - b.y; return Math.hypot(dx, dy); } } const p1 = new Ponto(5, 5); const p2 = new Ponto(10, 10); p1.distancia; //undefined p2.distancia; //undefined console.log(Ponto.distancia(p1, p2));
Quando um método estático ou protótipo é chamado sem um objeto "this" configurado (ou com "this" como boolean, string, number, undefined ou null), então o valor "this" será undefined
dentro da função chamada. Autoboxing não vai acontecer. O comportamento será o mesmo mesmo se escrevemos o código no modo não-estrito.
class Animal {
falar() {
return this;
}
static comer() {
return this;
}
}
let obj = new Animal();
obj.falar(); // Animal {}
let falar = obj.falar;
falar(); // undefined
Animal.comer(); // class Animal
let comer = Animal.comer;
comer(); // undefined
Se escrevemos o código acima usando classes baseadas em função tradicional, então o autoboxing acontecerá com base no valor de "this" para o qual a função foi chamada.
function Animal() { }
Animal.prototype.falar = function() {
return this;
}
Animal.comer = function() {
return this;
}
let obj = new Animal();
let falar = obj.falar;
falar(); // objeto global
let comer = Animal.comer;
comer(); // objeto global
Propriedades de instâncias devem ser definidas dentro dos métodos da classe:
class Retangulo {
constructor(altura, largura) {
this.altura = altura;
this.largura = largura;
}
}
Propriedades de dados estáticos e propriedades de dados prototipados (prototype) devem ser definidos fora da declaração do corpo da classe.
Retangulo.larguraEstatico = 20;
Retangulo.prototype.larguraPrototipagem = 25;
extends
A palavra-chave extends
é usada em uma declaração de classe, ou em uma expressão de classe para criar uma classe como filha de uma outra classe.
class Animal { constructor(nome) { this.nome = nome; } falar() { console.log(this.nome + ' emite um barulho.'); } } class Cachorro extends Animal { falar() { console.log(this.nome + ' latidos.'); } }let cachorro = new
Cachorro('Mat'); cachorro.
falar();
Se existir um contrutor nas subclasses, é necessário primeiro chamar super() antes de usar a keyword "this".
Também é possivel ampliar (extends) "classes" baseadas em funções tradicionais.
function Animal (nome) { this.nome = nome; } Animal.prototype.falar = function() { console.log(this.nome + ' faça barulho.'); } class Cachorro extends Animal { falar() { console.log(this.nome + ' lati.'); } } let cachorro = new Cachorro('Mitzie'); cachorro.falar(); // Mitzie lati.
Note que classes não extendem objetos normais (não construíveis). Se você quer herdar de um objeto, é necessário utilizar {{jsxref("Object.setPrototypeOf()")}}:
let Animal = {
falar() {
console.log(this.nome + ' faça barulho.');
}
};
class Cachorro {
constructor(nome) {
this.nome = nome;
}
}
Object.setPrototypeOf(Cachorro.prototype, Animal);
let cachorro = new Cachorro('Mitzie');
cachorro.falar(); //Mitzie faça barulho.
Você pode querer retornar um objeto {{jsxref("Array")}} na sua classe MinhaArray
derivada de array. O padrão Species permite a sobrescrita do construtor padrão.
Por exemplo, quando utilizando um método como {{jsxref("Array.map", "map()")}} que retorna o construtor padrão, você pode querer que esse método retorne um objeto Array
ao invés do objeto MinhaArray
. O {{jsxref("Symbol.species")}} te permite fazer isso:
class MinhaArray extends Array { // Sobrescreve species para o construtor da classe pai Array static get [Symbol.species]() { return Array; } } let a = new MinhaArray(1,2,3); let mapped = a.map(x => x * x); console.log(mapped instanceof MyArray); // false console.log(mapped instanceof Array); // true
super
A palavra-chave (keyword) super
é utilizada para chamar funções que pertencem ao pai do objeto.
class Gato { constructor(nome) { this.nome = nome; } falar() { console.log(this.nome + ' faça barulho.'); } } class Leao extends Gato { falar() { super.falar(); console.log(this.nome + ' roars.'); } } let leao = new Leao('Fuzzy'); leao.falar(); // Fuzzy faça barulho. // Fuzzy roars.
Subclasses abstratas ou mix-ins são templates para classes. Uma classe do ECMAScript pode apenas ter uma classe pai, assim sendo, não é possível a classe ter herança múltipla.
Para se ter um comportamento similar ao de herança múltipla no ECMAScript usa-se mix-ins, uma forma de implementar mix-ins é usar um template de subclasse que é uma função que instancia uma classe base e retorna uma subclasse extendida desta classe base:
class Humano { constructor(nome) { this.nome = nome; } andar() { return this.nome+' andou um passo' } } const HumanoFalante = Base => class extends Base { falar() { return this.nome+' diz: olá mundo!' } } const HumanoFalanteMixado = Base => class extends Base {} const HumanoFinal = HumanoFalanteMixado(HumanoFalante(Humano)) const humano = new HumanoFinal('Bill Gates') console.log(humano.andar()) console.log(humano.falar())
Especificação | Status | Comentário |
---|---|---|
{{SpecName('ES6', '#sec-class-definitions', 'Class definitions')}} | {{Spec2('ES6')}} | Definição inicial. |
{{Compat("javascript.classes")}}
Uma classe não pode ser redefinida. Se você estiver rodando código com Scratchpad (Menu do Firefox Ferramentas > Web Developer > Scratchpad) e você acionar 'Run' a uma definição de uma classe com o mesmo nome duas vezes, você verá um confuso SyntaxError: redeclaration of let <class-name> (Erro de Sintaxe: redeclaração de let <nome-da-classe>).
Para reacionar (re-run) uma definição, use o menu do Scratchpad em Execute > Reload and Run (Executar > Atualizar e Rodar).
Por favor, vote no bug #1428672.
classes
(class declaration)classes
(class expression)