--- title: Math.random() slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/random tags: - JavaScript - Math - Method - Reference translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/random ---
{{JSRef("Global_Objects", "Math")}}

Sumário

A função Math.random() retorna um número pseudo-aleatório no intervalo [0, 1[, ou seja, de 0 (inclusivo) até, mas não incluindo, 1 (exclusivo), que depois você pode dimensionar para um intervalo desejado.  A implementação seleciona uma semente para o algoritmo de geração de números aleatórios; esta semente não pode ser escolhida ou reatribuída.

Math.random() não gera números criptograficamente seguros. Não a use para nada relacionado a segurança. Use a API Web Crypto, mais precisamente o método {{domxref("RandomSource.getRandomValues()", "window.crypto.getRandomValues()")}}.

Sintaxe

Math.random()

Valor retornado

Um número pseudo-aleatório entre 0 (inclusivo) e 1 (exclusivo).

Exemplos

Note que os números em JavaScript são pontos flutuantes que seguem o padrão IEEE 754 com comportamento arredondar-para-o-par-mais-próximo, os intervalos que serão citados nos exemplos a seguir (exceto o exemplo do Math.random()), não são exatas. Se limites extremamente grandes forem escolhidos (253 ou maior), em raros casos é possível que o limite superior (que seria exclusivo) seja retornado.

Gerando um número aleatório entre 0 (inclusivo) e 1 (exclusivo)

function getRandom() {
  return Math.random();
}

Gerando um número aleatório entre dois valores

Este exemplo retorna um número entre dois valores definidos. O valor retornado será maior ou igual a min, e menor que max.

function getRandomArbitrary(min, max) {
  return Math.random() * (max - min) + min;
}

Gerando um número inteiro aleatório entre dois valores

Este exemplo retorna um número inteiro entre dois valores definidos. O valor não poderá ser menor que min (ou do próximo inteiro maior que min, caso min não seja inteiro), e será menor (mas não igual) a max.

function getRandomInt(min, max) {
  min = Math.ceil(min);
  max = Math.floor(max);
  return Math.floor(Math.random() * (max - min)) + min;
}

Pode ser tentandor usar Math.round() para arredondar min e max, mas dessa maneira a aleatoriedade dos números seguiria uma distribuição não-uniforme, que talvez não seja o que você precisa.

Gerando um número inteiro aleatório entre dois valores, inclusive

A função getRandomInt() acima tem intervalo com o valor mínimo incluído e o máximo excluído. Mas se você precisar que a função inclua, tanto o mínimo quanto o máximo, em seus resultados? A função getRandomIntInclusive() abaixo faz isso.

function getRandomIntInclusive(min, max) {
  min = Math.ceil(min);
  max = Math.floor(max);
  return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
}

Especificações

Especificação Status Comentário
{{SpecName('ES1')}} {{Spec2('ES1')}} Definição inicial. JavaScript 1.0 (UNIX Only) / JavaScript 1.1 (Todas plataformas).
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.8.2.14', 'Math.random')}} {{Spec2('ES5.1')}}  
{{SpecName('ES6', '#sec-math.random', 'Math.random')}} {{Spec2('ES6')}}  

Compatibilidade com navegadores

{{Compat("javascript.builtins.Math.random")}}