--- title: WeakMap slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WeakMap translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WeakMap ---
O objeto WeakMap é uma coleção de pares key/value na qual as chaves são fracamente referenciadas.
As chaves devem ser objetos, e os valores podem ser de tipos arbitrários.
Você pode descobrir mais sobre WeakMap
s na seção {{SectionOnPage("/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Keyed_collections", "WeakMap object")}}.
new WeakMap([iterable])
iterable
WeakMap
. null
é tratado como undefined
.Um programador JavaScript experiente vai notar que esta API pode ser implementada em JavaScript com dois arrays (um para chaves, um para valores) compartilhado pelos 4 métodos da API. Tal implementação teria duas principais incoveniências. A primeira é uma busca O(n) (n sendo o número de chaves no map). A segunda é o problema de memory leak. Com maps escritos manualmente, o array de chaves guardaria referências para objetos chave, prevenindo-os de serem coletados pelo Garbage Collector. Nos WeakMaps nativos, referências aos objetos chave são segurados de modo "fraco", o que significa que eles não previnem a coleção pelo GC no caso de não haver nenhuma outra referência ao objeto.
Por conta das referências serem fracas, chaves de WeakMap
não são enumeráveis (i.e. não existe um método que dá a você uma lista de chaves). Se existisse tal método, a lista dependeria no estado da coleção do GC, introduzindo não-determinismo. Se você quiser ter uma lista de chaves, deve usar um {{jsxref("Map")}}.
WeakMap.length
length
é 0.WeakMap
. Permite a adição de propriedades para todos os objetos WeakMap
.WeakMap
Todas as instâncias WeakMap
herdam de {{jsxref("WeakMap.prototype")}}.
{{page('pt-BR/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/WeakMap/prototype','Propriedades')}}
{{page('pt-BR/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WeakMap/prototype','Metodos')}}
WeakMap
var wm1 = new WeakMap(), wm2 = new WeakMap(), wm3 = new WeakMap(); var o1 = {}, o2 = function(){}, o3 = window; wm1.set(o1, 37); wm1.set(o2, "azerty"); wm2.set(o1, o2); // um valor pode ser qualquer coisa, incluindo um objeto or uma função wm2.set(o3, undefined); wm2.set(wm1, wm2); // chaves e valores pode ser quaisquer objetos. Até mesmo WeakMaps! wm1.get(o2); // "azerty" wm2.get(o2); // undefined, pois não existe valor para o2 em wm2 wm2.get(o3); // undefined, pois este é o valor definido wm1.has(o2); // true wm2.has(o2); // false wm2.has(o3); // true (mesmo se o valor armazenado for 'undefined') wm3.set(o1, 37); wm3.get(o1); // 37 wm3.clear(); wm3.get(o1); // undefined, pois wm3 foi 'limpado' e não há mais valor para o1. wm1.has(o1); // true wm1.delete(o1); wm1.has(o1); // false
Especificações | Status | Comentário |
---|---|---|
{{SpecName('ES2015', '#sec-weakmap-objects', 'WeakMap')}} | {{Spec2('ES2015')}} | Definição inicial. |
{{SpecName('ESDraft', '#sec-weakmap-objects', 'WeakMap')}} | {{Spec2('ESDraft')}} |
{{Compat("javascript.builtins.WeakMap")}}