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O operador new cria uma instancia de um tipo de objeto definido pelo usuário ou de um dos tipos nativos (built-in) que possuem uma função construtora.

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Sintaxe

new construtor[([argumentos])]

Parametros

construtor
Uma função que especifica o tipo da instancia do objetivo.
argumentos
Uma lista de valores com os quais o construtor será chamado.

Descrição

Criar um objeto definido pelo usuário requer dois passos:

  1. Definir o tipo de objeto através da escrita de uma função.
  2. Criar uma instancia do objeto utilizando new.

Para definir um tipo de objeto, crie uma função para o tipo de objetivo que especifica seu nome e propriedades. Um objeto pode ter uma propriedade que é um outro objeto. Veja os exemplos abaixo:

Quando o código new Foo(...) é executado, acontece o seguinte::

  1. Um novo objeto é criado, herdando de Foo.prototype.
  2. A função construtora Foo é chamado com os argumentos especificados, e com this vinculado ao novo objeto criado. new Foo é equivalente a new Foo(), ou seja, se nenhuma lista de argumentos for especificada, Foo é chamado sem argumentos.
  3. O objeto retornado pela função construtora é o resultado de toda expressão new. Se a função construtora não retornar um objeto explicitamente, o objeto criado no passo 1 é então usado. (Normalmente construtores não retornam um valor, mas eles podem escolher fazê-lo se eles quiserem sobrescrever o processo normal de criação de objeto.)

Você sempre pode adicionar uma propriedade à um objeto definido previamente. Por exemplo, carro1.cor = "preta" adiciona a propriedade cor em carro1, e atribui a ela o valor de "preta".  Entretanto, isso não afeta os outros objetos. Para adicionar a nova propriedade a todos objetos do mesmo tipo, você deve adicionar a propriedade à definição do tipo de objeto Carro.

Você pode adicionar uma propriedade compartilhada à um tipo de objeto definido anteriormente através do uso da propriedade Function.prototype. Isso define uma propriedade que é compartilhada por todos os objetos criados com essa função, ao invés de apenas uma instancia do tipo de objeto. O código a seguir adiciona uma propriedade cor com valor null à todos objetos do tipo carro, e então sobrescreve aquele valor com a string "preta" somente no objeto de instancia carro1. Para mais informações veja prototype.

function Carro() {}
carro1 = new Carro();

console.log(carro1.cor);    // undefined

Carro.prototype.cor = null;
console.log(carro1.cor);    // null

carro1.cor = "preta";
console.log(carro1.cor);   // preta

Exemplos

Tipo de objeto e instância de objeto

Suponha que você quer criar um tipo de objeto para carros. Você quer que esse tipo de objeto se chame carro, e quer que ele tenha propriedade para fabricante, modelo e ano. Para fazer isso, você escreveria a função a seguir:

function Carro(fabricante, modelo, ano) {
  this.fabricante = fabricante;
  this.modelo = modelo;
  this.ano = ano;
}

Agora você pode criar um objeto chamado meucarro como a seguir:

var meucarro = new Carro("Eagle", "Talon TSi", 1993);

Essa declaração cria meucarro e atribui a ele os valores especificados as suas propriedades. Então o valor de  meucarro.fabricante é a string "Eagle", meucarro.ano é o inteiro 1993, e assim sucessivamente.

Você pode criar qualquer numero de objetos carro através de chamadas a new. Por exemplo:

var carrodoken = new Carro("Nissan", "300ZX", 1992);

Propriedade do objeto que é outro objeto

Suponha que você defina um objeto chamado pessoa como a seguir:

function Pessoa(nome, idade, sexo) {
  this.nome = nome;
  this.idade = idade;
  this.sexo = sexo;
}

E então instancia dois novos objetos pessoa como a seguir:

var rand = new Pessoa("Rand McNally", 33, "M");
var ken = new Pessoa("Ken Jones", 39, "M");

Então você pode reescrever a definição de carro para incluir uma propriedade dono que aceita um objeto pessoa, como a seguir:

function Carro(fabricante, modelo, ano, dono) {
  this.fabricante = fabricante;
  this.modelo = modelo;
  this.ano = ano;
  this.dono = dono;
}

Para instanciar os novos objetos, você então usa o seguinte:

var carro1 = new Carro("Eagle", "Talon TSi", 1993, rand);
var carro2 = new Carro("Nissan", "300ZX", 1992, ken);

Ao invés de passar uma string ou valor inteiro quando criar os novos objetos, as definições acima passam objetos rand e ken como os parâmetros para os donos. Para descobrir o nome do dono do carro2, você pode acessar a seguinte propriedade:

carro2.dono.nome

Especificações

Specification Status Comment
{{SpecName('ESDraft', '#sec-new-operator', 'The new Operator')}} {{Spec2('ESDraft')}}  
{{SpecName('ES6', '#sec-new-operator', 'The new Operator')}} {{Spec2('ES6')}}  
{{SpecName('ES5.1', '#sec-11.2.2', 'The new Operator')}} {{Spec2('ES5.1')}}  
{{SpecName('ES3', '#sec-11.2.2', 'The new Operator')}} {{Spec2('ES3')}}  
{{SpecName('ES1', '#sec-11.2.2', 'The new Operator')}} {{Spec2('ES1')}} Definição inicial. Implementado no JavaScript 1.0.

Compatibilidade de browser 

{{CompatibilityTable}}

Funcionalidade Chrome Firefox (Gecko) Internet Explorer Opera Safari
Suporte básico {{CompatVersionUnknown}} {{CompatVersionUnknown}} {{CompatVersionUnknown}} {{CompatVersionUnknown}} {{CompatVersionUnknown}}
Funcionalidade Android Chrome para Android Firefox Mobile (Gecko) IE Mobile Opera Mobile Safari Mobile
Suporte básico {{CompatVersionUnknown}} {{CompatVersionUnknown}} {{CompatVersionUnknown}} {{CompatVersionUnknown}} {{CompatVersionUnknown}} {{CompatVersionUnknown}}

Veja também