--- title: Escrever um servidor WebSocket em C# slug: Web/API/WebSockets_API/Writing_WebSocket_server tags: - HTML5 - Tutorial - WebSockets translation_of: Web/API/WebSockets_API/Writing_WebSocket_server original_slug: Web/API/WebSockets_API/Escrever_um_servidor_WebSocket_em_C ---
Se desejar utilizar o WebSocket API, é útil dispor de um servidor. Neste artigo pode ver como escrever um em C#. Pode fazê-lo em qualquer língua do lado do servidor, mas para manter as coisas simples e mais compreensíveis, vamos usar a linguagem da Microsoft.
Este servidor está em conformidade com o RFC 6455, pelo que só tratará de ligações a partir das versões de navegadores; Chrome 16, Firefox 11, e IE 10 ou superior.
Os WebSockets comunicam através de uma ligação interwiki("wikipedia","Transmission_Control_Protocol","TCP (Transmission Control Protocol)"). Felizmente, C# tem uma classe TcpListener que serve para escutar ligações de TCP. Encontra-se no espaço de nomes System.Net.Sockets
.
Nota: É aconselhável incluir o namespace com using
a fim de escrever menos. Permite a utilização das classes de um namespace sem escrever sempre o namespace completo.
TcpListener(System.Net.IPAddress localaddr, int port)
localaddr
indica o endereço IP do ouvinte e port
indica a porta.Nota: Para criar um objeto IPAddress
a partir de uma string
, use o método static Parse
de IPAddress
.
Start()
AcceptTcpClient()
Aqui tem uma implementação básica do servidor:
using System.Net.Sockets; using System.Net; using System; class Server { public static void Main() { TcpListener server = new TcpListener(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 80); server.Start(); Console.WriteLine("O servidor começou com endreço 127.0.0.1:80.{0}Esperando por uma conexão...", Environment.NewLine); TcpClient client = server.AcceptTcpClient(); Console.WriteLine("Um cliente está conectado."); } }
GetStream()
int Available
NetworkStream.DataAvailable
seja true
.Write(Byte[] buffer, int offset, int size)
buffer
. offset
e size
determinam o comprimento da mensagem.Read(Byte[] buffer, int offset, int size)
buffer
. offset
e size
determinam o comprimento da mensagem.Vamos continuar o nosso exemplo:
TcpClient client = server.AcceptTcpClient(); Console.WriteLine("Um cliente está conectado."); NetworkStream stream = client.GetStream(); // entrar num ciclo infinito para poder processar qualquer mudança no stream while (true) { while (!stream.DataAvailable); Byte[] bytes = new Byte[client.Available]; stream.Read(bytes, 0, bytes.Length); }
Quando um cliente se liga a um servidor, envia um pedido GET para atualizar a ligação do protocolo HTTP a uma ligação WebSocket. Isto é conhecido como aperto de mão.
Este código de amostra pode detetar um GET do cliente. Note que isto irá bloquear até que os primeiros 3 bytes de uma mensagem estejam disponíveis. Deverão ser investigadas soluções alternativas para ambientes de produção.
using System.Text; using System.Text.RegularExpressions; while(client.Available < 3) { // esperar para que hajam bytes suficientes disponiveis } Byte[] bytes = new Byte[client.Available]; stream.Read(bytes, 0, bytes.Length); //traduzir bytes do pedido para uma string String data = Encoding.UTF8.GetString(bytes); if (Regex.IsMatch(data, "^GET")) { } else { }
A resposta é fácil de construir, mas pode ser um pouco difícil de compreender. A explicação completa do aperto de mão do servidor pode ser encontrada em RFC 6455, secção 4.2.2. Para os nossos propósitos, vamos apenas construir uma resposta simples.
Deve:
Sec-WebSocket-Key
sem qualquer espaço em brancoif (new System.Text.RegularExpressions.Regex("^GET").IsMatch(data)) { const string eol = "\r\n"; // HTTP/1.1 define a sequencia "CR LF" como o marcador de fim de linha Byte[] response = Encoding.UTF8.GetBytes("HTTP/1.1 101 Switching Protocols" + eol + "Connection: Upgrade" + eol + "Upgrade: websocket" + eol + "Sec-WebSocket-Accept: " + Convert.ToBase64String( System.Security.Cryptography.SHA1.Create().ComputeHash( Encoding.UTF8.GetBytes( new System.Text.RegularExpressions.Regex("Sec-WebSocket-Key: (.*)").Match(data).Groups[1].Value.Trim() + "258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11" ) ) ) + eol + eol); stream.Write(response, 0, response.Length); }
Após um aperto de mão bem-sucedido, o cliente pode enviar mensagens para o servidor, mas agora estas estão codificadas.
Se enviarmos "MDN", recebemos estes bytes:
129 | 131 | 61 | 84 | 35 | 6 | 112 | 16 | 109 |
Vejamos o que significam estes bytes.
O primeiro byte, que tem actualmente um valor de 129, é um bitfield que se decompõe da seguinte forma:
FIN (Bit 0) | RSV1 (Bit 1) | RSV2 (Bit 2) | RSV3 (Bit 3) | Opcode (Bit 4:7) |
---|---|---|---|---|
1 | 0 | 0 | 0 | 0x1=0001 |
O segundo byte, que tem atualmente um valor de 131, é outro campo de bits que se decompõe assim:
MASK (Bit 0) | Comprimento do conteúdo da mensagem (Bit 1:7) |
---|---|
1 | 0x83=0000011 |
Porque o primeiro bit é sempre 1 para mensagens cliente-servidor, pode subtrair 128 deste byte para se livrar do bit MASK.
Note que o bit MASK está definido na nossa mensagem. Isto significa que os quatro bytes seguintes (61, 84, 35, e 6) são os bytes de máscara utilizados para descodificar a mensagem. Estes bytes mudam com cada mensagem.
Os restantes bytes são a payload da mensagem codificada.
Di = Ei XOR M(i mod 4)
onde D é a série de bytes da mensagem descodificados, E é a série de bytes da mensagem codificados, M é a série de bytes da chave, e i é o índice do byte da mensagem a ser descodificado.
Exemplo em C#:
Byte[] decoded = new Byte[3]; Byte[] encoded = new Byte[3] {112, 16, 109}; Byte[] mask = new Byte[4] {61, 84, 35, 6}; for (int i = 0; i < encoded.Length; i++) { decoded[i] = (Byte)(encoded[i] ^ mask[i % 4]); }
Aqui tem o código, que foi explorado, na sua totalidade; isto inclui o código do cliente e do servidor.
// // csc wsserver.cs // wsserver.exe using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; using System.Text.RegularExpressions; class Server { public static void Main() { string ip = "127.0.0.1"; int port = 80; var server = new TcpListener(IPAddress.Parse(ip), port); server.Start(); Console.WriteLine("Server has started on {0}:{1}, Waiting for a connection...", ip, port); TcpClient client = server.AcceptTcpClient(); Console.WriteLine("A client connected."); NetworkStream stream = client.GetStream(); // enter to an infinite cycle to be able to handle every change in stream while (true) { while (!stream.DataAvailable); while (client.Available < 3); // match against "get" byte[] bytes = new byte[client.Available]; stream.Read(bytes, 0, client.Available); string s = Encoding.UTF8.GetString(bytes); if (Regex.IsMatch(s, "^GET", RegexOptions.IgnoreCase)) { Console.WriteLine("=====Handshaking from client=====\n{0}", s); // 1. Obtain the value of the "Sec-WebSocket-Key" request header without any leading or trailing whitespace // 2. Concatenate it with "258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11" (a special GUID specified by RFC 6455) // 3. Compute SHA-1 and Base64 hash of the new value // 4. Write the hash back as the value of "Sec-WebSocket-Accept" response header in an HTTP response string swk = Regex.Match(s, "Sec-WebSocket-Key: (.*)").Groups[1].Value.Trim(); string swka = swk + "258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11"; byte[] swkaSha1 = System.Security.Cryptography.SHA1.Create().ComputeHash(Encoding.UTF8.GetBytes(swka)); string swkaSha1Base64 = Convert.ToBase64String(swkaSha1); // HTTP/1.1 defines the sequence CR LF as the end-of-line marker byte[] response = Encoding.UTF8.GetBytes( "HTTP/1.1 101 Switching Protocols\r\n" + "Connection: Upgrade\r\n" + "Upgrade: websocket\r\n" + "Sec-WebSocket-Accept: " + swkaSha1Base64 + "\r\n\r\n"); stream.Write(response, 0, response.Length); } else { bool fin = (bytes[0] & 0b10000000) != 0, mask = (bytes[1] & 0b10000000) != 0; // must be true, "All messages from the client to the server have this bit set" int opcode = bytes[0] & 0b00001111, // expecting 1 - text message msglen = bytes[1] - 128, // & 0111 1111 offset = 2; if (msglen == 126) { // was ToUInt16(bytes, offset) but the result is incorrect msglen = BitConverter.ToUInt16(new byte[] { bytes[3], bytes[2] }, 0); offset = 4; } else if (msglen == 127) { Console.WriteLine("TODO: msglen == 127, needs qword to store msglen"); // i don't really know the byte order, please edit this // msglen = BitConverter.ToUInt64(new byte[] { bytes[5], bytes[4], bytes[3], bytes[2], bytes[9], bytes[8], bytes[7], bytes[6] }, 0); // offset = 10; } if (msglen == 0) Console.WriteLine("msglen == 0"); else if (mask) { byte[] decoded = new byte[msglen]; byte[] masks = new byte[4] { bytes[offset], bytes[offset + 1], bytes[offset + 2], bytes[offset + 3] }; offset += 4; for (int i = 0; i < msglen; ++i) decoded[i] = (byte)(bytes[offset + i] ^ masks[i % 4]); string text = Encoding.UTF8.GetString(decoded); Console.WriteLine("{0}", text); } else Console.WriteLine("mask bit not set"); Console.WriteLine(); } } } }
<!doctype html> <style> textarea { vertical-align: bottom; } #output { overflow: auto; } #output > p { overflow-wrap: break-word; } #output span { color: blue; } #output span.error { color: red; } </style> <h2>WebSocket Test</h2> <textarea cols=60 rows=6></textarea> <button>send</button> <div id=output></div> <script> // http://www.websocket.org/echo.html var button = document.querySelector("button"), output = document.querySelector("#output"), textarea = document.querySelector("textarea"), // wsUri = "ws://echo.websocket.org/", wsUri = "ws://127.0.0.1/", websocket = new WebSocket(wsUri); button.addEventListener("click", onClickButton); websocket.onopen = function (e) { writeToScreen("CONNECTED"); doSend("WebSocket rocks"); }; websocket.onclose = function (e) { writeToScreen("DISCONNECTED"); }; websocket.onmessage = function (e) { writeToScreen("<span>RESPONSE: " + e.data + "</span>"); }; websocket.onerror = function (e) { writeToScreen("<span class=error>ERROR:</span> " + e.data); }; function doSend(message) { writeToScreen("SENT: " + message); websocket.send(message); } function writeToScreen(message) { output.insertAdjacentHTML("afterbegin", "<p>" + message + "</p>"); } function onClickButton() { var text = textarea.value; text && doSend(text); textarea.value = ""; textarea.focus(); } </script>