--- title: Инструменты для разработки игр slug: Games/Tools translation_of: Games/Tools original_slug: Games/Инструменты --- <div>{{GamesSidebar}}</div><div>{{IncludeSubnav("/en-US/docs/Games")}}</div> <div class="summary"> <p><span class="seoSummary">На этой странице вы можете найти ссылки на наши статьи по инструментам для разработки игр, </span>которая в конечном итоге нацелена на покрытие фреймворков, компиляторов и инструментов отладки<span class="seoSummary">.</span></p> </div> <dl> <dt><a href="/en-US/docs/Games/Tools/asm.js">asm.js</a></dt> <dd>asm.js это очень ограниченное подмножество языка JavaScript, которое можно значительно оптимизировать и запустить в опережающем времени (AOT), компилируя движок гораздо быстрее, чем при типичной производительности языка. А это, конечно же, замечательно для игр.</dd> <dt><a href="https://github.com/kripken/emscripten/wiki">Emscripten</a></dt> <dd> <p>Низкоуровневая виртуальная машина(LLVM) для JavaScript; с Emscripten вы можете компилировать C++ и другие языки, которые можно копировать в байт-код LLVM с высокой производительностью JavaScript. Это отличный веб-инструмент! Вот <a href="https://github.com/kripken/emscripten/wiki/Tutorial">полезный туториал по Emscripten</a>, доступный на вики. Заметьте, что мы <a href="/en-US/docs/Emscripten">стремимся охватить Emscripten в своих разделах на MDN</a>.</p> </dd> <dt><a href="https://addons.mozilla.org/en-us/firefox/addon/gecko-profiler/">Gecko profiler</a></dt> <dd>Gecko profiler позволяет профилировать код, чтобы понять, где имеются проблемы производительности, и добиться максимальной скорости в .</dd> <dt><a href="/en-US/docs/Games/Tools/Engines_and_tools">Игровые движки и инструменты</a></dt> <dd>Список движков, шаблонов и технологий, полезных для разработчиков.</dd> <dt><a href="/en-US/docs/Mozilla/Projects/Shumway">Shumway</a></dt> <dd>Shumway это рендер для Adobe Flash построенный полностью на JavaScript, WebGL, etc., преодолевающий разрыв между Flash и web-стандартами. Это статья поясняет, как пользоваться Shumway,и как вносить исправления в проекте.</dd> <dt>Инструментарий для разработки и отладки игр</dt> <dd>Чем это отличается от обычной отладки веб-приложения? Какие специальные инструменты доступны? Многое из этого доступно в <a href="/en-US/docs/Tools">инструментах</a>, но здесь мы должны обеспечить своего рода практический учебник для отладки игры, с ссылками : <ul> <li>Обзор базовых инструментов</li> <li><a href="/en-US/docs/Tools/Shader_Editor">Редактор шейдеров</a></li> <li>Производственные инструменты (все ещё находятся в производстве, по оценкам, в начале 2014 года)</li> </ul> </dd> </dl>