--- title: Галерея изображений slug: Learn/JavaScript/Building_blocks/Image_gallery tags: - Обработчик событий - Оценка - начальный уровень - события - циклы translation_of: Learn/JavaScript/Building_blocks/Image_gallery ---
{{LearnSidebar}}
{{PreviousMenu("Learn/JavaScript/Building_blocks/Events", "Learn/JavaScript/Building_blocks")}}

Теперь, после изучения основ JavaScript, мы проверим ваши знания циклов, функций, условных операторов и событий предложив вам написать популярный элемент который вы увидите на многих сайтах - галерея на JavaScript.

Необходимые знания:

Перед выполнением этого задания вы должны проработать все статьи в этом модуле.

Цель: Проверить понимание циклов, функций, условных операторов и событий в JavaScript.

Отправная точка

Для начала скачайте ZIP файл для примера и распакуйте его содержимое у себя на компьютере.

Замечание: вы также можете использовать такие сайты как    JSBin или Thimble для выполнения задания. Вы можете скопировать HTML, CSS и JavaScript в один из этих редакторов. Если онлайн редактор, который вы выбрали, не имеет отдельных панелей для JavaScript/CSS, вы можете выставить код в теги <script>/<style> расположенные на самой HTML странице.

Обзор проекта

В примере вы увидите несколько файлов HTML, CSS и изображений и несколько строк JavaScript кода. Вам нужно написать недостающий JavaScript код для того чтобы галерея заработала. Каркас HTML страницы выглядит так:

<h1>Пример фотогалереи</h1>

<div class="full-img">
  <img class="displayed-img" src="images/pic1.jpg">
  <div class="overlay"></div>
  <button class="dark">Темнее</button>
</div>

<div class="thumb-bar">

</div>

Результат выглядит следующим образом:

Наиболее интересные части CSS файла из примера:

Ваш JavaScript должен:

Чтобы лучше понять идею, посмотрите на готовый пример (не заглядывая в исходный код!).

Этапы выполнения

В следующих разделах описывается, что вам нужно делать.

Зацикливание изображений

В файле main.js уже предоставлены строки, в которых хранится ссылка на thumb-bar <div> внутри переменной с именем thumbBar, создают новый элемент <img>, устанавливают его атрибут src на значение placeholder xxx и добавляют этот новый <img> элемент внутри thumbBar.

Нужно сделать:

  1. Поместите раздел кода под комментарием /* Looping through images */ внутри цикла, который перебирает все 5 изображений - вам просто нужно перебрать пять чисел, каждое из которых представляет каждое изображение.
  2. В каждой итерации цикла замените значение-заполнитель xxx строкой, которая будет равна пути к изображению в каждом случае. Мы устанавливаем значение атрибута src для этого значения в каждом случае. Имейте в виду, что в каждом случае изображение находится внутри каталога изображений, а его имя - pic1.jpg, pic2.jpg и т.д.

Добавление обработчика onclick к каждому уменьшенному изображению

В каждой итерации цикла вам нужно добавить обработчик onclick к текущему newImage:

  1. Найдите значение атрибута src текущего изображения. Это можно сделать, запустив функцию getAttribute() в <img> в каждом случае и передав ей параметр «src» в каждом случае. Но как получить изображение? Использование newImage не будет работать, так как цикл завершается до применения обработчиков событий; это приведёт к тому, что значение src последнего <img> будет возвращено в каждом случае. Чтобы решить это, имейте в виду, что в случае каждого обработчика события <img> является целью обработчика. Как получить информацию от объекта события?
  2. Запустите функцию, передав ей возвращаемое значение src в качестве параметра. Вы можете вызвать эту функцию, как хотите.
  3. Эта функция обработчика событий должна установить значение атрибута src displayed-img <img> равным значению src, переданному в качестве параметра. Мы уже предоставили вам строку, в которой хранится ссылка на соответствующий <img> в переменной с именем displayedImg. Обратите внимание, что здесь нам нужна определённая именованная функция.

Написание обработчика, который запускает кнопку затемнения / подсветки

Мы уже предоставили строку, в которой хранится ссылка на <button> в переменной btn. Вам нужно добавить обработчик onclick, который:

  1. Проверяет текущее имя класса, установленное на кнопке <button> — для этого снова можно использовать getAttribute().
  2. Если имя класса "dark", изменяет класс <button> на "light" (с помощью setAttribute()), его текстовое содержимое на "Светлее" и {{cssxref("background-color")}} наложения <div> на "rgba (0,0,0,0.5)".
  3. Если имя класса не «тёмное», изменяет класс <button> на "dark", его текстовое содержимое обратно на "Темнее" и {{cssxref("background-color")}} наложения <div> на "rgba(0,0,0,0)".

Следующие строки служат основой для достижения изменений, указанных в пунктах 2 и 3 выше.

btn.setAttribute('class', xxx);
btn.textContent = xxx;
overlay.style.backgroundColor = xxx;

Советы и подсказки

Оценка

Если вы проводите эту оценку в рамках организованного курса, вы должны уметь отдать свою работу своему учителю/наставнику для маркировки. Если вы самообучаетесь, то вы можете получить руководство по маркировке довольно легко, задав тему обсуждения об этом упражнении или в IRC-канале #mdn в Mozilla IRC. Сначала попробуйте упражнение - ничего не выиграть от обмана!

{{PreviousMenu("Learn/JavaScript/Building_blocks/Events", "Learn/JavaScript/Building_blocks")}}

 

В этом модуле