--- title: AnalyserNode.getByteFrequencyData() slug: Web/API/AnalyserNode/getByteFrequencyData translation_of: Web/API/AnalyserNode/getByteFrequencyData ---
{{ APIRef("Web Audio API") }}
Метод getByteFrequencyData()
интерфейса {{ domxref("AnalyserNode") }} копирует текущие данные частоты в переданный в него Uint8Array {{domxref("Uint8Array")}} (unsigned byte array).
Данные частоты состоят из целых чисел по шкале от 0 до 255.
Каждый элемент в массиве представляет собой значение в децибелах для определённой частоты. Частоты распределены линейно от 0 до 1/2 частоты дискретизации. Например, для частоты дискретизации 48000
последний элемент массива будет представлять значение в децибелах для 24000
Гц.
Если в массиве меньше элементов, чем в {{domxref("AnalyserNode.frequencyBinCount")}}, лишние элементы удаляются. Если в нем больше элементов, чем необходимо, лишние элементы игнорируются.
var audioCtx = new AudioContext(); var analyser = audioCtx.createAnalyser(); var dataArray = new Uint8Array(analyser.frequencyBinCount); // Uint8Array должен иметь такой же размер, что и frequencyBinCount void analyser.getByteFrequencyData(dataArray); // заполняет Uint8Array данными, полученными из getByteFrequencyData()
array
-Infinity
.None.
Следующий пример показывает базовое использование {{domxref ("AudioContext")}} для создания AnalyserNode, затем {{domxref ("window.requestAnimationFrame ()", "requestAnimationFrame")}} и {{htmlelement ("canvas" )}} для повторения сбора частотных данных и вывода в стиле гистограммы winamp для текущего аудиовхода. Для получения дополнительных примеров / информации ознакомьтесь с нашей демонстрацией Voice-change-O-matic (см. соответствующий код в строках app.js lines 128–205 ).
var audioCtx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)(); var analyser = audioCtx.createAnalyser(); ... analyser.fftSize = 256; var bufferLength = analyser.frequencyBinCount; console.log(bufferLength); var dataArray = new Uint8Array(bufferLength); canvasCtx.clearRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT); function draw() { drawVisual = requestAnimationFrame(draw); analyser.getByteFrequencyData(dataArray); canvasCtx.fillStyle = 'rgb(0, 0, 0)'; canvasCtx.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT); var barWidth = (WIDTH / bufferLength) * 2.5; var barHeight; var x = 0; for(var i = 0; i < bufferLength; i++) { barHeight = dataArray[i]; canvasCtx.fillStyle = 'rgb(' + (barHeight+100) + ',50,50)'; canvasCtx.fillRect(x,HEIGHT-barHeight/2,barWidth,barHeight/2); x += barWidth + 1; } }; draw();
Specification | Status | Comment |
---|---|---|
{{SpecName('Web Audio API', '#dom-analysernode-getbytefrequencydata', 'getByteFrequencyData()')}} | {{Spec2('Web Audio API')}} |
{{Compat("api.AnalyserNode.getByteFrequencyData")}}