--- title: AnalyserNode slug: Web/API/AnalyserNode translation_of: Web/API/AnalyserNode ---
{{APIRef("Web Audio API")}}
AnalyserNode
интерфейс который предоставляет частоту (frequency) в реальном времени. Элемент {{domxref("AudioNode")}} который пропускает аудиопоток неизменным от ввода (input) до вывода (output), но позволяет использовать генерируемые данные, обрабатывать или создавать аудиовизуализацию.
AnalyserNode
имеет только один ввод и один вывод. Узел работает даже если вывод не подсоединен.
Количество входов | 1 |
---|---|
Количество выводов | 1 (but may be left unconnected) |
Channel count mode | "explicit" |
Количество каналов | 1 |
Channel interpretation | "speakers" |
Интерфейс унаследован от следующих родительских интерфейсов:
{{InheritanceDiagram}}
AnalyserNode
object.Inherits properties from its parent, {{domxref("AudioNode")}}.
getByteFrequencyData()
.getByteFrequencyData()
.Inherits methods from its parent, {{domxref("AudioNode")}}.
Note: See the guide Visualizations with Web Audio API for more information on creating audio visualizations.
The following example shows basic usage of an {{domxref("AudioContext")}} to create an AnalyserNode
, then {{domxref("window.requestAnimationFrame()","requestAnimationFrame")}} and {{htmlelement("canvas")}} to collect time domain data repeatedly and draw an "oscilloscope style" output of the current audio input. For more complete applied examples/information, check out our Voice-change-O-matic demo (see app.js lines 128–205 for relevant code).
var audioCtx = new(window.AudioContext || window.webkitAudioContext)(); var analyser = audioCtx.createAnalyser(); // ... analyser.fftSize = 2048; var bufferLength = analyser.frequencyBinCount; var dataArray = new Uint8Array(bufferLength); analyser.getByteTimeDomainData(dataArray); // Get a canvas defined with ID "oscilloscope" var canvas = document.getElementById("oscilloscope"); var canvasCtx = canvas.getContext("2d"); // draw an oscilloscope of the current audio source function draw() { requestAnimationFrame(draw); analyser.getByteTimeDomainData(dataArray); canvasCtx.fillStyle = "rgb(200, 200, 200)"; canvasCtx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); canvasCtx.lineWidth = 2; canvasCtx.strokeStyle = "rgb(0, 0, 0)"; canvasCtx.beginPath(); var sliceWidth = canvas.width * 1.0 / bufferLength; var x = 0; for (var i = 0; i < bufferLength; i++) { var v = dataArray[i] / 128.0; var y = v * canvas.height / 2; if (i === 0) { canvasCtx.moveTo(x, y); } else { canvasCtx.lineTo(x, y); } x += sliceWidth; } canvasCtx.lineTo(canvas.width, canvas.height / 2); canvasCtx.stroke(); } draw();
Specification | Status | Comment |
---|---|---|
{{SpecName('Web Audio API', '#the-analysernode-interface', 'AnalyserNode')}} | {{Spec2('Web Audio API')}} |
{{Compat("api.AnalyserNode")}}