--- title: AudioContext.createPanner() slug: Web/API/BaseAudioContext/createPanner translation_of: Web/API/BaseAudioContext/createPanner original_slug: Web/API/AudioContext/createPanner ---
{{ APIRef("Web Audio API") }}
Метод createPanner() интерфейса {{ domxref("AudioContext") }} применяется для создания нового {{domxref("PannerNode")}}, который используется для размещения аудиопотока в виртуальном 3D пространстве.
The panner node is spatialized in relation to the AudioContext's {{domxref("AudioListener") }} (defined by the {{domxref("AudioContext.listener") }} attribute), which represents the position and orientation of the person listening to the audio.
var audioCtx = new AudioContext(); var panner = audioCtx.createPanner();
A {{domxref("PannerNode")}}.
createPanner() для управления пространством объёмного звука. Обычно определяется положение в трёхмерном пространстве, изначально занимаемое обработчиком (listener) и источником звука (panner), а затем, при использовании приложения, обновляется позиция одного из них или обоих. Например, вы можете перемещать персонажа внутри игрового мира, и желательно чтобы передача звука изменялась реалистично, по мере приближения или отдаления персонажа относительно источника звука, вроде стереопроигрывателя. В этом примере можно видеть, что все это управляется функциями moveRight(), moveLeft(), и т.п., которые устанавливают новые значения для положения паннера через функцию PositionPanner().Note how we have used some feature detection to either give the browser the newer property values (like {{domxref("AudioListener.forwardX")}}) for setting position, etc. if it supports those, or older methods (like {{domxref("AudioListener.setOrientation()")}}) if it still supports those but not the new properties.
// set up listener and panner position information
// установка сведений обработчика и положении panner'а
var WIDTH = window.innerWidth;
var HEIGHT = window.innerHeight;
var xPos = Math.floor(WIDTH/2);
var yPos = Math.floor(HEIGHT/2);
var zPos = 295;
// define other variables (определяем другие переменные)
var AudioContext = window.AudioContext || window.webkitAudioContext;
var audioCtx = new AudioContext();
var panner = audioCtx.createPanner();
panner.panningModel = 'HRTF';
panner.distanceModel = 'inverse';
panner.refDistance = 1;
panner.maxDistance = 10000;
panner.rolloffFactor = 1;
panner.coneInnerAngle = 360;
panner.coneOuterAngle = 0;
panner.coneOuterGain = 0;
if(panner.orientationX) {
panner.orientationX.value = 1;
panner.orientationY.value = 0;
panner.orientationZ.value = 0;
} else {
panner.setOrientation(1,0,0);
}
var listener = audioCtx.listener;
if(listener.forwardX) {
listener.forwardX.value = 0;
listener.forwardY.value = 0;
listener.forwardZ.value = -1;
listener.upX.value = 0;
listener.upY.value = 1;
listener.upZ.value = 0;
} else {
listener.setOrientation(0,0,-1,0,1,0);
}
var source;
var play = document.querySelector('.play');
var stop = document.querySelector('.stop');
var boomBox = document.querySelector('.boom-box');
var listenerData = document.querySelector('.listener-data');
var pannerData = document.querySelector('.panner-data');
leftBound = (-xPos) + 50;
rightBound = xPos - 50;
xIterator = WIDTH/150;
// listener will always be in the same place for this demo
// в этом демо обработчик всегда находится на одном и том же месте
if(listener.positionX) {
listener.positionX.value = xPos;
listener.positionY.value = yPos;
listener.positionZ.value = 300;
} else {
listener.setPosition(xPos,yPos,300);
}
listenerData.innerHTML = 'Listener data: X ' + xPos + ' Y ' + yPos + ' Z ' + 300;
// panner will move as the boombox graphic moves around on the screen
// паннер будет перемещаться по экрану за перемещением бумбокса
function positionPanner() {
if(panner.positionX) {
panner.positionX.value = xPos;
panner.positionY.value = yPos;
panner.positionZ.value = zPos;
} else {
panner.setPosition(xPos,yPos,zPos);
}
pannerData.innerHTML = 'Panner data: X ' + xPos + ' Y ' + yPos + ' Z ' + zPos;
}
In terms of working out what position values to apply to the listener and panner, to make the sound appropriate to what the visuals are doing on screen, there is quite a bit of fiddly math involved, but you will soon get used to it with a bit of experimentation.
| Specification | Status | Comment |
|---|---|---|
| {{SpecName('Web Audio API', '#widl-AudioContext-createPanner-PannerNode', 'createPanner()')}} | {{Spec2('Web Audio API')}} |
{{Compat}}