--- title: Canvas slug: Web/API/Canvas_API tags: - API - Canvas - Обзор - Справка translation_of: Web/API/Canvas_API ---
Элемент {{HTMLElement("canvas")}}, добавленный в HTML5, предназначен для создания графики с помощью JavaScript. Например, его используют для рисования графиков, создания фотокомпозиций, анимаций и даже обработки и рендеринга видео в реальном времени.
«Canvas» в переводе с английского означает «холст».
Приложения от Mozilla поддерживают <canvas> начиная с Gecko 1.8 (т.е. с Firefox 1.5). Этот элемент первоначально был представлен Apple для OS X Dashboard и Safari. Internet Explorer поддерживает <canvas> начиная с 9 версии; для более ранних версий IE поддержку для <canvas> можно добавить с помощью скрипта из проекта Google's Explorer Canvas. Google Chrome и Opera 9 также поддерживают <canvas>.
Элемент <canvas> также используется технологией WebGL для отрисовки аппаратно-ускоренной 3D-графики на веб-страницах.
Это простой пример использования {{domxref("CanvasRenderingContext2D.fillRect()")}} метода.
<canvas id="canvas"></canvas>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.fillStyle = "green";
ctx.fillRect(10, 10, 100, 100);
Отредактируйте код ниже, чтобы увидеть результат на холсте.
<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> <div class="playable-buttons"> <input id="edit" type="button" value="Edit" /> <input id="reset" type="button" value="Reset" /> </div> <textarea id="code" class="playable-code"> ctx.fillStyle = "green"; ctx.fillRect(10, 10, 100, 100);</textarea>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
var edit = document.getElementById("edit");
var code = textarea.value;
function drawCanvas() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
eval(textarea.value);
}
reset.addEventListener("click", function() {
textarea.value = code;
drawCanvas();
});
edit.addEventListener("click", function() {
textarea.focus();
})
textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);
{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360) }}
Интерфейсы, связанные с WebGLRenderingContext, ссылаются на WebGL.
<canvas>, так и его расширенные функции.<canvas>.