--- title: Canvas slug: Web/API/Canvas_API tags: - API - Canvas - Обзор - Справка translation_of: Web/API/Canvas_API ---
Элемент {{HTMLElement("canvas")}}, добавленный в HTML5, предназначен для создания графики с помощью JavaScript. Например, его используют для рисования графиков, создания фотокомпозиций, анимаций и даже обработки и рендеринга видео в реальном времени.
«Canvas» в переводе с английского означает «холст».
Приложения от Mozilla поддерживают <canvas>
начиная с Gecko 1.8 (т.е. с Firefox 1.5). Этот элемент первоначально был представлен Apple для OS X Dashboard и Safari. Internet Explorer поддерживает <canvas>
начиная с 9 версии; для более ранних версий IE поддержку для <canvas> можно добавить с помощью скрипта из проекта Google's Explorer Canvas. Google Chrome и Opera 9 также поддерживают <canvas>
.
Элемент <canvas>
также используется технологией WebGL для отрисовки аппаратно-ускоренной 3D-графики на веб-страницах.
Это простой пример использования {{domxref("CanvasRenderingContext2D.fillRect()")}} метода.
<canvas id="canvas"></canvas>
var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.fillStyle = "green"; ctx.fillRect(10, 10, 100, 100);
Отредактируйте код ниже, чтобы увидеть результат на холсте.
<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> <div class="playable-buttons"> <input id="edit" type="button" value="Edit" /> <input id="reset" type="button" value="Reset" /> </div> <textarea id="code" class="playable-code"> ctx.fillStyle = "green"; ctx.fillRect(10, 10, 100, 100);</textarea>
var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var textarea = document.getElementById("code"); var reset = document.getElementById("reset"); var edit = document.getElementById("edit"); var code = textarea.value; function drawCanvas() { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); eval(textarea.value); } reset.addEventListener("click", function() { textarea.value = code; drawCanvas(); }); edit.addEventListener("click", function() { textarea.focus(); }) textarea.addEventListener("input", drawCanvas); window.addEventListener("load", drawCanvas);
{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360) }}
Интерфейсы, связанные с WebGLRenderingContext
, ссылаются на WebGL.
<canvas>
, так и его расширенные функции.<canvas>
.Спецификация | Статус | Комментарий |
---|---|---|
{{SpecName('HTML WHATWG', "the-canvas-element.html", "Canvas")}} | {{Spec2('HTML WHATWG')}} |