--- title: CanvasRenderingContext2D.arc() slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/arc tags: - API - Рисование - Рисование в 2d - Функция - Холст - метод translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/arc ---
CanvasRenderingContext2D.arc() метод Canvas 2D API добавляет дугу к пути с центром (x, y) и с радиусом r с началом в startAngle и с концом endAngle и с направлением против часовой стрелки (по умолчанию по часовой стрелке).
void ctx.arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise);
xyradiusstartAngleendAngleanticlockwise {{optional_inline}}true - против часовой, false - по часовой.arcНиже приведён пример простого кода который рисует круг.
<canvas id="canvas"></canvas>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.arc(75, 75, 50, 0, 2 * Math.PI);
ctx.stroke();
Вы можете редактировать код, представленный ниже, и сделанные вами изменения отобразятся на холсте в режиме реального времени (убедитесь, что вы используете браузер, поддерживающий данное свойство - смотрите таблицу совместимости):
<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> <div class="playable-buttons"> <input id="edit" type="button" value="Edit" /> <input id="reset" type="button" value="Reset" /> </div> <textarea id="code" class="playable-code"> ctx.beginPath(); ctx.arc(50, 50, 50, 0, 2 * Math.PI, false); ctx.stroke();</textarea>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
var edit = document.getElementById("edit");
var code = textarea.value;
function drawCanvas() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
eval(textarea.value);
}
reset.addEventListener("click", function() {
textarea.value = code;
drawCanvas();
});
edit.addEventListener("click", function() {
textarea.focus();
})
textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);
{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360) }}
В этом примере нарисованные разные формы чтобы показать возможности метода arc().
<canvas id="canvas" width="150" height="200"></canvas>
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
// Draw shapes
for (i=0;i<4;i++){
for(j=0;j<3;j++){
ctx.beginPath();
var x = 25+j*50; // x coordinate
var y = 25+i*50; // y coordinate
var radius = 20; // Arc radius
var startAngle = 0; // Starting point on circle
var endAngle = Math.PI+(Math.PI*j)/2; // End point on circle
var anticlockwise = i%2==1; // Draw anticlockwise
ctx.arc(x,y,radius,startAngle,endAngle, anticlockwise);
if (i>1){
ctx.fill();
} else {
ctx.stroke();
}
}
}
{{ EmbedLiveSample('Different_shapes_demonstrated', 160, 210, "https://mdn.mozillademos.org/files/204/Canvas_arc.png") }}
{{Compat}}
Начиная с Gecko 2.0 {{geckoRelease("2.0")}}:
anticlockwise опциональный,Canvas, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}