--- title: CanvasRenderingContext2D.arc() slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/arc tags: - API - Рисование - Рисование в 2d - Функция - Холст - метод translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/arc ---
CanvasRenderingContext2D
.arc()
метод Canvas 2D API добавляет дугу к пути с центром (x, y) и с радиусом r с началом в startAngle и с концом endAngle и с направлением против часовой стрелки (по умолчанию по часовой стрелке).
void ctx.arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise);
x
y
radius
startAngle
endAngle
anticlockwise
{{optional_inline}}true
- против часовой, false
- по часовой.arc
Ниже приведен пример простого кода который рисует круг.
<canvas id="canvas"></canvas>
var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.beginPath(); ctx.arc(75, 75, 50, 0, 2 * Math.PI); ctx.stroke();
Вы можете редактировать код, представленный ниже, и сделанные вами изменения отобразятся на холсте в режиме реального времени (убедитесь, что вы используете браузер, поддерживающий данное свойство - смотрите таблицу совместимости):
<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> <div class="playable-buttons"> <input id="edit" type="button" value="Edit" /> <input id="reset" type="button" value="Reset" /> </div> <textarea id="code" class="playable-code"> ctx.beginPath(); ctx.arc(50, 50, 50, 0, 2 * Math.PI, false); ctx.stroke();</textarea>
var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var textarea = document.getElementById("code"); var reset = document.getElementById("reset"); var edit = document.getElementById("edit"); var code = textarea.value; function drawCanvas() { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); eval(textarea.value); } reset.addEventListener("click", function() { textarea.value = code; drawCanvas(); }); edit.addEventListener("click", function() { textarea.focus(); }) textarea.addEventListener("input", drawCanvas); window.addEventListener("load", drawCanvas);
{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360) }}
В этом примере нарисованные разные формы чтобы показать возможности метода arc()
.
<canvas id="canvas" width="150" height="200"></canvas>
var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); // Draw shapes for (i=0;i<4;i++){ for(j=0;j<3;j++){ ctx.beginPath(); var x = 25+j*50; // x coordinate var y = 25+i*50; // y coordinate var radius = 20; // Arc radius var startAngle = 0; // Starting point on circle var endAngle = Math.PI+(Math.PI*j)/2; // End point on circle var anticlockwise = i%2==1; // Draw anticlockwise ctx.arc(x,y,radius,startAngle,endAngle, anticlockwise); if (i>1){ ctx.fill(); } else { ctx.stroke(); } } }
{{ EmbedLiveSample('Different_shapes_demonstrated', 160, 210, "https://mdn.mozillademos.org/files/204/Canvas_arc.png") }}
Спецификация | Статус | Комментарий |
---|---|---|
{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-arc", "CanvasRenderingContext2D.arc")}} | {{Spec2('HTML WHATWG')}} |
{{CompatibilityTable}}
Feature | Chrome | Firefox (Gecko) | Internet Explorer | Opera | Safari |
---|---|---|---|---|---|
Basic support | {{CompatVersionUnknown}} | {{CompatVersionUnknown}} | {{CompatVersionUnknown}} | {{CompatVersionUnknown}} | {{CompatVersionUnknown}} |
Feature | Android | Chrome for Android | Firefox Mobile (Gecko) | IE Mobile | Opera Mobile | Safari Mobile |
---|---|---|---|---|---|---|
Basic support | {{CompatVersionUnknown}} | {{CompatVersionUnknown}} | {{CompatVersionUnknown}} | {{CompatVersionUnknown}} | {{CompatVersionUnknown}} | {{CompatVersionUnknown}} |
Начиная с Gecko 2.0 {{geckoRelease("2.0")}}:
anticlockwise
опциональный,Canvas
, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}