---
title: CanvasRenderingContext2D.beginPath()
slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/beginPath
translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/beginPath
---
{{APIRef}}
Метод CanvasRenderingContext2D.beginPath()
Canvas 2D API запускает новый путь, опуская список подпутей. Вызовите этот метод, когда хотите создать новый путь.
Синтакс
void ctx.beginPath();
Примеры
Использование beginPath
метода
Это простой фрагмент кода, использующий beginPath
метод.
HTML
<canvas id="canvas"></canvas>
JavaScript
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
// Первый путь
ctx.beginPath();
ctx.strokeStyle = 'blue';
ctx.moveTo(20, 20);
ctx.lineTo(200, 20);
ctx.stroke();
// Второй путь
ctx.beginPath();
ctx.strokeStyle = 'green';
ctx.moveTo(20, 20);
ctx.lineTo(120, 120);
ctx.stroke();
Отредактируйте код ниже чтобы увидеть изменения в canvas:
Playable code
<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas>
<div class="playable-buttons">
<input id="edit" type="button" value="Edit" />
<input id="reset" type="button" value="Reset" />
</div>
<textarea id="code" class="playable-code" style="height:200px">
// First path
ctx.beginPath();
ctx.strokeStyle = 'blue';
ctx.moveTo(20,20);
ctx.lineTo(200,20);
ctx.stroke();
// Second path
ctx.beginPath();
ctx.strokeStyle = 'green';
ctx.moveTo(20,20);
ctx.lineTo(120, 120);
ctx.stroke();</textarea>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
var edit = document.getElementById("edit");
var code = textarea.value;
function drawCanvas() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
eval(textarea.value);
}
reset.addEventListener("click", function() {
textarea.value = code;
drawCanvas();
});
edit.addEventListener("click", function() {
textarea.focus();
})
textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);
{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 460) }}
Спецификации
Спецификация |
Статус |
Комментарий |
{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-beginpath", "CanvasRenderingContext2D.beginPath")}} |
{{Spec2('HTML WHATWG')}} |
|
Поддержка браузерами
{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.beginPath")}}
Смотрите также
- Интерфейс, определяющий это, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}
- {{domxref("CanvasRenderingContext2D.closePath()")}}