--- title: CanvasRenderingContext2D.bezierCurveTo() slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/bezierCurveTo tags: - API - Canvas - CanvasRenderingContext2D - Method - Reference translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/bezierCurveTo ---
Метод CanvasRenderingContext2D
.bezierCurveTo()
, предоставляемый Canvas 2D API, добавляет кубическую кривую Безье к контуру. Для построения требуются три точки. Первые две точки являются контрольными, а третья - конечной. Начальной точкой является последняя точка в текущем контуре, и она может быть изменена методом {{domxref("CanvasRenderingContext2D.moveTo", "moveTo()")}} перед созданием кривой Безье.
void ctx.bezierCurveTo(cp1x, cp1y, cp2x, cp2y, x, y);
cp1x
cp1y
cp2x
cp2y
x
y
bezierCurveTo
Ниже представлен простой фрагмент кода, рисующий кривую Безье. Контрольные точки нарисованы красным цветом, а начальная и конечная точки - синим.
<canvas id="canvas"></canvas>
var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(50,20); ctx.bezierCurveTo(230, 30, 150, 60, 50, 100); ctx.stroke(); ctx.fillStyle = 'blue'; // начальная точка ctx.fillRect(50, 20, 10, 10); // конечная точка ctx.fillRect(50, 100, 10, 10); ctx.fillStyle = 'red'; // первая контрольная точка ctx.fillRect(230, 30, 10, 10); // вторая контрольная точка ctx.fillRect(150, 70, 10, 10);
{{ EmbedLiveSample('Использование_метода_bezierCurveTo', 315, 165) }}
bezierCurveTo
Вы можете редактировать код, представленный ниже, и внесённые вами изменения отобразятся на холсте в режиме реального времени:
<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> <div class="playable-buttons"> <input id="edit" type="button" value="Edit" /> <input id="reset" type="button" value="Reset" /> </div> <textarea id="code" class="playable-code"> ctx.beginPath(); ctx.bezierCurveTo(50, 100, 180, 10, 20, 10); ctx.stroke();</textarea>
var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var textarea = document.getElementById("code"); var reset = document.getElementById("reset"); var edit = document.getElementById("edit"); var code = textarea.value; function drawCanvas() { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); eval(textarea.value); } reset.addEventListener("click", function() { textarea.value = code; drawCanvas(); }); edit.addEventListener("click", function() { textarea.focus(); }) textarea.addEventListener("input", drawCanvas); window.addEventListener("load", drawCanvas);
{{ EmbedLiveSample('Практическое_применение_bezierCurveTo', 700, 360) }}
Спецификация | Статус | Комментарии |
---|---|---|
{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-beziercurveto", "CanvasRenderingContext2D.beziercurveto")}} | {{Spec2('HTML WHATWG')}} |
{{CompatibilityTable}}
Возможность | Chrome | Firefox (Gecko) | Internet Explorer | Opera | Safari |
---|---|---|---|---|---|
Базовая поддержка | {{CompatVersionUnknown}} | {{CompatVersionUnknown}} | {{CompatVersionUnknown}} | {{CompatVersionUnknown}} | {{CompatVersionUnknown}} |
Возможность | Android | Chrome для Android | Firefox Mobile (Gecko) | IE Mobile | Opera Mobile | Safari Mobile |
---|---|---|---|---|---|---|
Базовая поддержка | {{CompatVersionUnknown}} | {{CompatVersionUnknown}} | {{CompatVersionUnknown}} | {{CompatVersionUnknown}} | {{CompatVersionUnknown}} | {{CompatVersionUnknown}} |