--- title: CanvasRenderingContext2D.clearRect() slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/clearRect tags: - API - Canvas - CanvasRenderingContext2D - Method - Reference translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/clearRect ---
{{APIRef}}

Метод CanvasRenderingContext2D.clearRect(), предоставляемый Canvas 2D API, устанавливает прозрачный черный цвет для всех пикселей, расположенных внутри прямоугольника, заданного начальной точкой (x, y) и размерами (width, height), таким образом стирая любое ранее нарисованное содержимое.

Синтаксис

void ctx.clearRect(x, y, width, height);

Параметры

x
Координата начальной точки прямоугольника по оси x.
y
Координата начальной точки прямоугольника по оси y.
width
Ширина прямоугольника.
height
Высота прямоугольника.

Примеры

Использование метода clearRect

Ниже представлен простой фрагмент кода, использующий метод clearRect.

HTML

<canvas id="canvas"></canvas>

JavaScript

var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");

ctx.beginPath();
ctx.moveTo(20,20);
ctx.lineTo(200,20);
ctx.lineTo(120,120);
ctx.closePath(); // рисует последнюю линию треугольника
ctx.stroke();

ctx.clearRect(10, 10, 100, 100);

// очистить весь холст
// ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

Вы можете редактировать код, представленный ниже, и сделанные вами изменения отобразятся на холсте в режиме реального времени:

Playable code
<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas>
<div class="playable-buttons">
  <input id="edit" type="button" value="Edit" />
  <input id="reset" type="button" value="Reset" />
</div>
<textarea id="code" class="playable-code" style="height:140px;">
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(20,20);
ctx.lineTo(200,20);
ctx.lineTo(120,120);
ctx.closePath(); // рисует последнюю линию треугольника
ctx.stroke();

ctx.clearRect(10, 10, 100, 100);</textarea>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
var edit = document.getElementById("edit");
var code = textarea.value;

function drawCanvas() {
  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  eval(textarea.value);
}

reset.addEventListener("click", function() {
  textarea.value = code;
  drawCanvas();
});

edit.addEventListener("click", function() {
  textarea.focus();
})

textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);

{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 400) }}

Спецификации

Спецификация Статус Комментарии
{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-clearrect", "CanvasRenderingContext2D.clearRect")}} {{Spec2('HTML WHATWG')}}  

Совместимость с браузерами

{{CompatibilityTable}}

Возможность Chrome Firefox (Gecko) Internet Explorer Opera Safari
Базовая поддержка {{CompatVersionUnknown}} {{CompatVersionUnknown}} {{CompatVersionUnknown}} {{CompatVersionUnknown}} {{CompatVersionUnknown}}
Возможность Android Chrome для Android Firefox Mobile (Gecko) IE Mobile Opera Mobile Safari Mobile
Базовая поддержка {{CompatVersionUnknown}} {{CompatVersionUnknown}} {{CompatVersionUnknown}} {{CompatVersionUnknown}} {{CompatVersionUnknown}} {{CompatVersionUnknown}}

Смотрите также